コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  Rémi Verschelde b16c309f82 Update copyright statements to 2019 6 年 前
  Rémi Verschelde 277b24dfb7 Make core/ includes absolute, remove subfolders from include path 7 年 前
  Poommetee Ketson ff070de986 s/2017/2018/g for gles2, websocket, linux appdata 7 年 前
  karroffel eac4c984df add GLES 2 renderer for 2D 8 年 前
  Rémi Verschelde 7ad14e7a3e Dead code tells no tales 8 年 前
  Rémi Verschelde bd282ff43f Use HTTPS URL for Godot's website in the headers 8 年 前
  Rémi Verschelde df61dc4b2b Add "Godot Engine contributors" copyright line 8 年 前
  Rémi Verschelde 5dbf1809c6 A Whole New World (clang-format edition) 8 年 前
  Rémi Verschelde c7bc44d5ad Welcome in 2017, dear changelog reader! 8 年 前
  George Marques 5be9ff7b67 Update copyright to 2016 in headers 9 年 前
  Juan Linietsky f0aeb036d1 Merge pull request #2715 from SaracenOne/shader_fix_and_enhancement 10 年 前
  Aren Villanueva 402c24ec8b iOS compile fixes. 10 年 前
  Saracen b54d96ceba Added ability to write directly to 4-dimensional position vector from within custom vertex shader code. Bugfixes to shader graph code generation concerning xforms. 10 年 前
  Juan Linietsky f4caddbc23 -corrected frac() and hyperbolic sin,cos,tan when running on PC (GLSL120), fixes #1775 10 年 前
  Juan Linietsky 0adca0a7c9 -made normalmaps easier in 2D, fixes #1467 10 年 前
  Juan Linietsky fdaa2920eb Updated copyright year in all headers 10 年 前
  Juan Linietsky 9fa1698c74 Changes to Light 10 年 前
  Juan Linietsky 11c1756257 Visual Shader Editing for 2D 10 年 前
  Juan Linietsky 544ce2a1db -Initial working(?) implementation of shaders for 2D. Lighting still not there though. 10 年 前
  Juan Linietsky 66afddb3e8 -Initial (untested) implementation of 2D shaders. Probably broken, will be fixed later. 10 年 前
  Juan Linietsky a84ba9c853 Collada 11 年 前
  Juan Linietsky 678948068b Small Issues & Maintenance 11 年 前
  Juan Linietsky 2af2a84a03 Misc Fixes 11 年 前
  Juan Linietsky 6f0b4678e2 More 3D Improvements 11 年 前
  Juan Linietsky 0b806ee0fc GODOT IS OPEN SOURCE 11 年 前