Rémi Verschelde
|
b16c309f82
Update copyright statements to 2019
|
6 năm trước cách đây |
Ibrahn Sahir
|
c1f5233217
Moved dirty material lists from static to lifetime controlled by main.
|
7 năm trước cách đây |
Juan Linietsky
|
89a76f21ed
Ability to toggle flipping of tangent and binormal in depth parallax materials. Fixes #15934.
|
7 năm trước cách đây |
JFonS
|
85ce4a67ed
Remove animation loop from ParticlesMaterial + improvements to CPUParticles2D
|
7 năm trước cách đây |
Rémi Verschelde
|
dec20a987b
Fix some warnings raised by MSVC 2017
|
7 năm trước cách đây |
Juan Linietsky
|
c83742ba86
-Lightmap and lightmap capture support for GLES2
|
7 năm trước cách đây |
JFonS
|
3cedec5f75
Set uniform default values in inspector
|
7 năm trước cách đây |
Rémi Verschelde
|
277b24dfb7
Make core/ includes absolute, remove subfolders from include path
|
7 năm trước cách đây |
Juan Linietsky
|
334acc017f
Add distance based dithering to the default material.
|
7 năm trước cách đây |
JFonS
|
0052ee70d2
Added keep scale flag to billboard materials
|
7 năm trước cách đây |
Alex Roman
|
2ce1118faa
Add disable ambient light flag to shaders and materials
|
7 năm trước cách đây |
Juan Linietsky
|
f6ce73f724
Visual Shaders are back.
|
7 năm trước cách đây |
JFonS
|
c8cf71753c
Add render mode to ensure correct normals when using non-uniform scaling
|
7 năm trước cách đây |
JFonS
|
9c307d4b6c
Added flag on SpatialMaterial to disable shadows
|
7 năm trước cách đây |
luz.paz
|
612ab4bbc6
Fix typos with codespell
|
7 năm trước cách đây |
Rémi Verschelde
|
e4213e66b2
Add missing copyright headers and fix formatting
|
7 năm trước cách đây |
Rémi Verschelde
|
b50a9114b1
Update copyright statements to 2018
|
7 năm trước cách đây |
Juan Linietsky
|
f3ad14224e
-Add lightmapper
|
7 năm trước cách đây |
Juan Linietsky
|
7b7ba58493
-Fix particles with size==0, closes #13931
|
7 năm trước cách đây |
Juan Linietsky
|
d438ac0aed
-Implemented Proxy Textures (needed to solve the problem with ViewportTexture)
|
8 năm trước cách đây |
Juan Linietsky
|
7010ee3cb9
-Ability to choose operator for emission, closes #10441
|
8 năm trước cách đây |
Rémi Verschelde
|
abea816e54
Revert "Rename Schlick GGX to GGX."
|
8 năm trước cách đây |
Ferenc Arn
|
cb0bf1edea
Rename Schlick GGX to GGX.
|
8 năm trước cách đây |
Hiroshi Ogawa
|
3bd2a4c421
Fix spatial shader conversion with texture
|
8 năm trước cách đây |
Juan Linietsky
|
c9a925c4e0
Switched Burley/Lambert, and restored diffuse term to 0-1 range for compatibility.
|
8 năm trước cách đây |
Juan Linietsky
|
81c9cfdc1b
Added light affect parameter to baked AO
|
8 năm trước cách đây |
Juan Linietsky
|
3237e05c36
Ability to convert from SpatialMaterial to ShaderMaterial
|
8 năm trước cách đây |
Juan Linietsky
|
bf371dcb32
Added proximity and distance fade to SpatialMaterial
|
8 năm trước cách đây |
Juan Linietsky
|
308a6f4f99
hide next pass for material types that make it pointless, closes #10686
|
8 năm trước cách đây |
Juan Linietsky
|
281fb4e4fb
Added transmission shader parameter.
|
8 năm trước cách đây |