Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Thaddeus Crews b7a0971ad2 Merge pull request #97934 from adamscott/give-AThousandShips-a-break hace 10 meses
  Clay John 683d11a69f Merge pull request #98279 from Calinou/vulkan-d3d12-silence-using-present-mode hace 10 meses
  Adam Scott 0d350e7108 Set clang-format `RemoveSemicolon` rule to `true` hace 10 meses
  Dario 8c3e46b13b Move transitions of textures initialized by transfer workers to the main graphics queue. hace 10 meses
  Hugo Locurcio 5ed10e3604 Remove "Using present mode" verbose prints in Vulkan and Direct3D 12 hace 10 meses
  Thaddeus Crews a44f691fc7 CI: Add MinGW/GCC build to Windows GHA hace 11 meses
  Dario e2c6daf7ef Implement asynchronous transfer queues, thread guards on RenderingDevice. Add ubershaders and rework pipeline caches for Forward+ and Mobile. hace 1 año
  Rémi Verschelde c92a6c7e27 CI: Update `clang-format` pre-commit hook to 19.1.0 hace 11 meses
  Matias N. Goldberg 364f916f3f Add debug utilities for Vulkan hace 1 año
  Rémi Verschelde 1fea6ed01c Merge pull request #94733 from RandomShaper/d3d12_tex_barr_fast hace 1 año
  Rémi Verschelde cddf321d30 Merge pull request #94731 from RandomShaper/d3d12_no_null_barr_grps hace 1 año
  Pedro J. Estébanez 8cf2903c7f D3D12: Avoid cases of redundant render target clears hace 1 año
  Pedro J. Estébanez 3260437afc D3D12: Be explicit about all-resources texture barriers hace 1 año
  Dario bb0a8e56e1 D3D12: Avoid validation warnings about zero-sized barrier groups hace 1 año
  Rémi Verschelde ffd6162c76 Merge pull request #94267 from RandomShaper/d3d12_db hace 1 año
  Pedro J. Estébanez a8adb2bbc3 D3D12: Avoid enabling depth bounds test if unsupported hace 1 año
  Pedro J. Estébanez ee2c1584e4 D3D12: Get rid of DXIL.dll! hace 1 año
  Pedro J. Estébanez 207f523441 D3D12: Use the right state for resources in certain heap types hace 1 año
  bruvzg 10d81a238e [LLVM/MinGW] Fix/suppress DX12 related warnings. hace 1 año
  Rémi Verschelde f2796fa06d Merge pull request #91769 from DarioSamo/d3d12_enhanced_barriers hace 1 año
  bruvzg 628c81d2d9 [DisplayServer] Add method to check if window transparency is supported and enabled. hace 1 año
  Dario adabd14d08 Add support for enhanced barriers in D3D12. hace 1 año
  Bastiaan Olij 9042ddf19f Improvements to VRS/Foveated rendering hace 1 año
  Thaddeus Crews 3b3e2374c9 clang-tidy: Enforce `modernize-use-nullptr` hace 1 año
  Rémi Verschelde ec55028f26 Merge pull request #89209 from RandomShaper/padding_for_dummies hace 1 año
  Pedro J. Estébanez f77b4d155b Make shader binary alignment handling simpler and more robust hace 1 año
  Rémi Verschelde 5d20628c31 Merge pull request #88496 from bruvzg/d3d12_dyn_load hace 1 año
  Pedro J. Estébanez bed48f37aa Direct3D 12: Fix shader model support check for devices not aware of the highest ones hace 1 año
  Pedro J. Estébanez 3f530c7091 Direct3D 12: Implement proper fallback for format casting hace 1 año
  Rémi Verschelde cfe344f12f Merge pull request #87872 from RandomShaper/d3d12_tex_mem_is_life hace 1 año