Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  smix8 0ed2cb0439 Make nodes handle their respective navigation source geometry hace 9 meses
  Trevor Davenport 70a55540b7 Ensure primitive meshes are created before connected to changed signal. hace 10 meses
  Michael Alexsander 58e79bfa9a Compile certain `CanvasItem._edit_*()` functions with `DEBUG_ENABLED` hace 11 meses
  Trevor Davenport 47f75547ce Fix immediate mesh modifications that don't call set_mesh hace 1 año
  kobewi 413c11357d Use Core/Scene stringnames consistently hace 1 año
  kobewi a262d2d881 Add shorthand for using singleton string names hace 2 años
  clayjohn b514e20fb5 Remove normal_map from MeshInstance2D and MultiMeshInstance2D hace 2 años
  Rémi Verschelde d95794ec8a One Copyright Update to rule them all hace 2 años
  Micky e31bb5ffeb Rename `CanvasItem.update()` to `queue_redraw()` hace 3 años
  Rémi Verschelde 0f5455230c Use `switch` consistently in `_notification` (`scene` folder) hace 3 años
  Rémi Verschelde fe52458154 Update copyright statements to 2022 hace 3 años
  kobewi 1a347e9cf3 Fix MeshInstance2D rect hace 4 años
  Yuri Roubinsky 19afaa0203 Fixed a bunch of connection errors in TextureEditorPlugin hace 4 años
  reduz 1aa2823fa3 Removed _change_notify hace 4 años
  Rémi Verschelde b5334d14f7 Update copyright statements to 2021 hace 4 años
  reduz 84d734da0e Refactored 2D shader and lighting system hace 5 años
  Rémi Verschelde 0ee0fa42e6 Style: Enforce braces around if blocks and loops hace 5 años
  Rémi Verschelde 0be6d925dc Style: clang-format: Disable KeepEmptyLinesAtTheStartOfBlocks hace 5 años
  Juan Linietsky 3f335ce3d4 Texture refactor hace 6 años
  Gilles Roudière b5251eb00f Don't compile editor-only function when tools=no hace 6 años
  Rémi Verschelde a7f49ac9a1 Update copyright statements to 2020 hace 5 años
  Michael Alexsander Silva Dias 962652f14b Properly add "texture_changed" signal to MeshInstance2D hace 6 años
  Rémi Verschelde b16c309f82 Update copyright statements to 2019 hace 6 años
  Juan Linietsky f2e54057ae -Moved EditorDefaultValue to ClassDB, made it core hace 7 años
  Guilherme Felipe 35024d4e7b Add missing copyright headers hace 7 años
  Juan Linietsky 7cd867c3fe 2D Skeletons WORK IN PROGRESS hace 7 años
  Juan Linietsky 9e3a1e5401 Add base support for 2D meshes in Godot, including Sprite -> Mesh2D conversion. hace 7 años