Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Dario 34a19f07a4 Restore dirty list for BaseMaterial3D but don't use it on resource loader. před 11 měsíci
  Dario e2c6daf7ef Implement asynchronous transfer queues, thread guards on RenderingDevice. Add ubershaders and rework pipeline caches for Forward+ and Mobile. před 1 rokem
  David Snopek c2af6bcb59 GDExtension: Mark virtual function as `is_required` in `extension_api.json` před 1 rokem
  Pedro J. Estébanez 187e5ef258 Let materials' shaders update happen on loader threads před 1 rokem
  QbieShay 41a2b0e83e Added premult alpha blending to 3D (spatial) shaders. před 1 rokem
  Micky cd2032a90b Optimise Object's `get_argument_options` před 1 rokem
  Muller-Castro 96a95cb974 Add const lvalue ref to container parameters před 4 roky
  Clay acb65377cd Cleanup instances of using uint32_t for mesh formats před 2 roky
  bitsawer 45f2ef4c0f Fix BaseMaterial3D update with certain material settings před 2 roky
  clayjohn 51ed3aef63 Vertex and attribute compression to reduce the size of the vertex format. před 2 roky
  Milan Gruner 45a33cc749 Implement render mode fog_disabled and BaseMaterial3D setting Disable Fog před 2 roky
  clayjohn 86550ea3c5 Hash ORM flag in BaseMaterial to differentiate between ORM and Standard materials před 2 roky
  RedworkDE 69f2bc2751 Improve `SelfList` and fix error in `BaseMaterial3D` when running doctool před 2 roky
  Pedro J. Estébanez b6647a5808 Avoid sync issues in materials with scheduled shader updates před 2 roky
  clayjohn c69b14e96e Add warnings for unsupported features in mobile and gl_compatibility backends před 2 roky
  bruvzg b4fe514aa3 [Sprite3D/Label3D] Expose alpha antialiasing properties. před 2 roky
  bruvzg 1c774a6083 Fix unsafe murmur3 hash use for the default material keys, expose alpha hash transparency mode for default materials and Label3D and Sprite3D. před 2 roky
  Rémi Verschelde 1dfd236f15 Merge pull request #70377 from dsnopek/server-export-mk2 před 2 roky
  David Snopek 74458b6e9b Add "dedicated server" export mode which can strip unneeded visual resources před 2 roky
  Juan Linietsky 7dbc458bb4 Clean up shader parameter remap před 2 roky
  Rémi Verschelde d95794ec8a One Copyright Update to rule them all před 2 roky
  Micky c1b5b68eee Rename remaining "*_enable" to "*_enabled" před 3 roky
  Yuri Rubinsky 4f0e0f1650 Fix sorting of uniform items in the material properties před 3 roky
  Rémi Verschelde c82bbc38a5 Merge pull request #64952 from Chaosus/vs_rename_uniform_to_param před 3 roky
  Yuri Rubinsky 8191b3c110 Rename `uniform` to `parameter` across the engine před 3 roky
  clayjohn 385ee5c70b Implement Physical Light Units as an optional setting. před 3 roky
  Yuri Sizov 1a24c9e14b Make `_validate_property` a multilevel method před 3 roky
  Yuri Sizov 980f5f32f4 Make `property_*_revert` methods multilevel and expose them for scripting před 3 roky
  Hugo Locurcio db22b7ded0 Rename shader parameter uniform setter/getter methods for consistency před 3 roky
  Yuri Rubinsky 886c2d9681 Implement shader uniform groups/subgroups před 3 roky