Rémi Verschelde
|
1e1f54e954
Merge pull request #100050 from YeldhamDev/sub_emitter_at_start
|
9 luni în urmă |
Timo Schwarzer
|
87767f7c34
Fix ParticleProcessMaterial not using same offsets for emission textures
|
9 luni în urmă |
Rémi Verschelde
|
d484e23bce
Merge pull request #100113 from paddy-exe/particle-emission-shape-visual-separate-pr
|
9 luni în urmă |
Patrick Exner
|
e689c122a6
Add visualization of 3D particle emission shapes
|
10 luni în urmă |
Thaddeus Crews
|
9ecdeb3723
Merge pull request #98747 from tetrapod00/standardize-renderer-strings
|
10 luni în urmă |
Pedro J. Estébanez
|
4bfc6f8d70
Fix deadlock possibility in threaded load of materials
|
10 luni în urmă |
Michael Alexsander
|
eb5839dcbb
Add "At Start" mode for sub-emitter particles
|
10 luni în urmă |
tetrapod00
|
899f5151c3
Standardize terms for renderers in error strings
|
11 luni în urmă |
Dario
|
e2c6daf7ef
Implement asynchronous transfer queues, thread guards on RenderingDevice. Add ubershaders and rework pipeline caches for Forward+ and Mobile.
|
1 an în urmă |
Kasper Arnklit Frandsen
|
40b9516724
Add cone angle control to particle emission ring shape
|
1 an în urmă |
Flyn San
|
67b16f261f
Fix code style for generated shader code from ParticleProcessMaterial
|
1 an în urmă |
Rémi Verschelde
|
ca2ed80539
Merge pull request #87320 from Rudolph-B/main
|
1 an în urmă |
Rudolph Bester
|
45e5b151b6
Fixed collided particles getting stuck with zero velocity.
|
1 an în urmă |
Rémi Verschelde
|
de329556f7
Merge pull request #91449 from Arnklit/particles-emission-ring-shape-fix2
|
1 an în urmă |
Kasper Arnklit Frandsen
|
94eefe168a
Fix sqrt application for radius in particle ring emission
|
1 an în urmă |
Pedro J. Estébanez
|
187e5ef258
Let materials' shaders update happen on loader threads
|
1 an în urmă |
Rémi Verschelde
|
5a63d1db41
Merge pull request #91223 from Arnklit/particle-cylinder-emission-distribution-fix
|
1 an în urmă |
Rémi Verschelde
|
3cb9e84cde
Merge pull request #85189 from QbieShay/qbe/fix-emission-at-end
|
1 an în urmă |
Kasper Arnklit Frandsen
|
af22d504da
Fix particle cylinder emission shape random distribution
|
1 an în urmă |
Rémi Verschelde
|
6f21267a46
Merge pull request #85880 from Rudolph-B/GPU-particles-2D-spread-issue
|
1 an în urmă |
Kasper Frandsen
|
f8d08a8376
fix: avoid shader crash on null vector and negative x vector
|
1 an în urmă |
kobewi
|
ce9fec9b4d
Improve editing of min/max particle properties
|
2 ani în urmă |
Rudolph Bester
|
6b2a1b4fdc
Fixed particle spread values effecting particle velocity
|
1 an în urmă |
QbieShay
|
4d390cd39d
Subemitter emission at end now correctly emits at end
|
1 an în urmă |
QbieShay
|
a879e59581
Fixed radial inwards velocity clamping incorrectly (regression from 83488)
|
1 an în urmă |
bitsawer
|
7c4d07c5a0
Fix several ParticleProcessMaterial texture names
|
1 an în urmă |
bitsawer
|
1ec97a7b91
Fix several Material texture parameter updates
|
2 ani în urmă |
Rémi Verschelde
|
ceaa8333f3
Merge pull request #84028 from QbieShay/qbe/fix-damp-fric
|
2 ani în urmă |
QbieShay
|
8f2a2ece80
Fix friction being in the correct if/else branch
|
2 ani în urmă |
Rémi Verschelde
|
47101c0cb1
Merge pull request #84056 from QbieShay/qbe/fix-orbit-z
|
2 ani în urmă |