Bastiaan Olij 2cd84be64d Extracting render buffers and changing it to a more generic solution 3 년 전
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SCsub 6bbfd160b0 SCons: Properly track codegen script dependency for generated GLSL headers 3 년 전
blur_raster.glsl 385ee5c70b Implement Physical Light Units as an optional setting. 3 년 전
blur_raster_inc.glsl 385ee5c70b Implement Physical Light Units as an optional setting. 3 년 전
bokeh_dof.glsl 385ee5c70b Implement Physical Light Units as an optional setting. 3 년 전
bokeh_dof_inc.glsl 385ee5c70b Implement Physical Light Units as an optional setting. 3 년 전
bokeh_dof_raster.glsl 385ee5c70b Implement Physical Light Units as an optional setting. 3 년 전
copy.glsl 385ee5c70b Implement Physical Light Units as an optional setting. 3 년 전
copy_to_fb.glsl d139131aab Adding Variable Rate Shading support to Godot 3 년 전
cube_to_dp.glsl 6224b00365 Moved cube_to_dp and cubemap logic into CopyEffects 3 년 전
cubemap_downsampler.glsl 6224b00365 Moved cube_to_dp and cubemap logic into CopyEffects 3 년 전
cubemap_downsampler_inc.glsl 6224b00365 Moved cube_to_dp and cubemap logic into CopyEffects 3 년 전
cubemap_downsampler_raster.glsl 6224b00365 Moved cube_to_dp and cubemap logic into CopyEffects 3 년 전
cubemap_filter.glsl 6224b00365 Moved cube_to_dp and cubemap logic into CopyEffects 3 년 전
cubemap_filter_raster.glsl 6224b00365 Moved cube_to_dp and cubemap logic into CopyEffects 3 년 전
cubemap_roughness.glsl 6224b00365 Moved cube_to_dp and cubemap logic into CopyEffects 3 년 전
cubemap_roughness_inc.glsl 6224b00365 Moved cube_to_dp and cubemap logic into CopyEffects 3 년 전
cubemap_roughness_raster.glsl 6224b00365 Moved cube_to_dp and cubemap logic into CopyEffects 3 년 전
fsr_upscale.glsl 2cd84be64d Extracting render buffers and changing it to a more generic solution 3 년 전
resolve.glsl 997810e417 Split GI effects and fix stereoscopic rendering of GI effects 3 년 전
screen_space_reflection.glsl d38671827b Fade screen-space reflection towards inner margin 3 년 전
screen_space_reflection_filter.glsl eefcb5ed67 Move screen space effects into a separate class 3 년 전
screen_space_reflection_inc.glsl eefcb5ed67 Move screen space effects into a separate class 3 년 전
screen_space_reflection_scale.glsl eefcb5ed67 Move screen space effects into a separate class 3 년 전
specular_merge.glsl eefcb5ed67 Move screen space effects into a separate class 3 년 전
ss_effects_downsample.glsl eefcb5ed67 Move screen space effects into a separate class 3 년 전
ssao.glsl eefcb5ed67 Move screen space effects into a separate class 3 년 전
ssao_blur.glsl eefcb5ed67 Move screen space effects into a separate class 3 년 전
ssao_importance_map.glsl eefcb5ed67 Move screen space effects into a separate class 3 년 전
ssao_interleave.glsl eefcb5ed67 Move screen space effects into a separate class 3 년 전
ssil.glsl eefcb5ed67 Move screen space effects into a separate class 3 년 전
ssil_blur.glsl eefcb5ed67 Move screen space effects into a separate class 3 년 전
ssil_importance_map.glsl eefcb5ed67 Move screen space effects into a separate class 3 년 전
ssil_interleave.glsl eefcb5ed67 Move screen space effects into a separate class 3 년 전
subsurface_scattering.glsl 2cd84be64d Extracting render buffers and changing it to a more generic solution 3 년 전
taa_resolve.glsl 2cd84be64d Extracting render buffers and changing it to a more generic solution 3 년 전
tonemap.glsl 385ee5c70b Implement Physical Light Units as an optional setting. 3 년 전
vrs.glsl d139131aab Adding Variable Rate Shading support to Godot 3 년 전