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SCsub
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6bbfd160b0
SCons: Properly track codegen script dependency for generated GLSL headers
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3 년 전 |
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blur_raster.glsl
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385ee5c70b
Implement Physical Light Units as an optional setting.
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3 년 전 |
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blur_raster_inc.glsl
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385ee5c70b
Implement Physical Light Units as an optional setting.
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3 년 전 |
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bokeh_dof.glsl
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385ee5c70b
Implement Physical Light Units as an optional setting.
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3 년 전 |
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bokeh_dof_inc.glsl
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385ee5c70b
Implement Physical Light Units as an optional setting.
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3 년 전 |
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bokeh_dof_raster.glsl
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385ee5c70b
Implement Physical Light Units as an optional setting.
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3 년 전 |
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copy.glsl
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385ee5c70b
Implement Physical Light Units as an optional setting.
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3 년 전 |
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copy_to_fb.glsl
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d139131aab
Adding Variable Rate Shading support to Godot
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3 년 전 |
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cube_to_dp.glsl
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6224b00365
Moved cube_to_dp and cubemap logic into CopyEffects
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3 년 전 |
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cubemap_downsampler.glsl
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6224b00365
Moved cube_to_dp and cubemap logic into CopyEffects
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3 년 전 |
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cubemap_downsampler_inc.glsl
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6224b00365
Moved cube_to_dp and cubemap logic into CopyEffects
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3 년 전 |
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cubemap_downsampler_raster.glsl
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6224b00365
Moved cube_to_dp and cubemap logic into CopyEffects
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3 년 전 |
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cubemap_filter.glsl
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6224b00365
Moved cube_to_dp and cubemap logic into CopyEffects
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3 년 전 |
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cubemap_filter_raster.glsl
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6224b00365
Moved cube_to_dp and cubemap logic into CopyEffects
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3 년 전 |
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cubemap_roughness.glsl
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6224b00365
Moved cube_to_dp and cubemap logic into CopyEffects
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3 년 전 |
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cubemap_roughness_inc.glsl
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6224b00365
Moved cube_to_dp and cubemap logic into CopyEffects
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3 년 전 |
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cubemap_roughness_raster.glsl
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6224b00365
Moved cube_to_dp and cubemap logic into CopyEffects
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3 년 전 |
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fsr_upscale.glsl
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2cd84be64d
Extracting render buffers and changing it to a more generic solution
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3 년 전 |
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resolve.glsl
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997810e417
Split GI effects and fix stereoscopic rendering of GI effects
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3 년 전 |
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screen_space_reflection.glsl
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d38671827b
Fade screen-space reflection towards inner margin
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3 년 전 |
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screen_space_reflection_filter.glsl
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eefcb5ed67
Move screen space effects into a separate class
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3 년 전 |
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screen_space_reflection_inc.glsl
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eefcb5ed67
Move screen space effects into a separate class
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3 년 전 |
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screen_space_reflection_scale.glsl
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eefcb5ed67
Move screen space effects into a separate class
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3 년 전 |
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specular_merge.glsl
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eefcb5ed67
Move screen space effects into a separate class
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3 년 전 |
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ss_effects_downsample.glsl
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eefcb5ed67
Move screen space effects into a separate class
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3 년 전 |
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ssao.glsl
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eefcb5ed67
Move screen space effects into a separate class
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3 년 전 |
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ssao_blur.glsl
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eefcb5ed67
Move screen space effects into a separate class
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3 년 전 |
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ssao_importance_map.glsl
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eefcb5ed67
Move screen space effects into a separate class
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3 년 전 |
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ssao_interleave.glsl
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eefcb5ed67
Move screen space effects into a separate class
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3 년 전 |
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ssil.glsl
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eefcb5ed67
Move screen space effects into a separate class
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3 년 전 |
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ssil_blur.glsl
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eefcb5ed67
Move screen space effects into a separate class
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3 년 전 |
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ssil_importance_map.glsl
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eefcb5ed67
Move screen space effects into a separate class
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3 년 전 |
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ssil_interleave.glsl
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eefcb5ed67
Move screen space effects into a separate class
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3 년 전 |
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subsurface_scattering.glsl
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2cd84be64d
Extracting render buffers and changing it to a more generic solution
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3 년 전 |
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taa_resolve.glsl
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2cd84be64d
Extracting render buffers and changing it to a more generic solution
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3 년 전 |
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tonemap.glsl
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385ee5c70b
Implement Physical Light Units as an optional setting.
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3 년 전 |
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vrs.glsl
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d139131aab
Adding Variable Rate Shading support to Godot
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3 년 전 |