jfons 6db13d3231 Fix instance index in forward clustered shader 4 ani în urmă
..
SCsub 7f63c9e7c9 Changed SCsub for shaders to find shaders automatically and create dependencies with include files 4 ani în urmă
blit.glsl fbac863bfb Add source rectangle to blit 4 ani în urmă
blur_raster.glsl d22163c657 Scale color output in the mobile renderer to provide HDR support 4 ani în urmă
blur_raster_inc.glsl 07fd559478 Implemented raster versions of bokeh shaders to replace broken gaussian implementation 4 ani în urmă
bokeh_dof.glsl 07fd559478 Implemented raster versions of bokeh shaders to replace broken gaussian implementation 4 ani în urmă
bokeh_dof_inc.glsl 07fd559478 Implemented raster versions of bokeh shaders to replace broken gaussian implementation 4 ani în urmă
bokeh_dof_raster.glsl ae1702bee5 Replace HTTP links with HTTPS for sites with HTTPS versions 4 ani în urmă
canvas.glsl 3a6be64c12 clang-format: Various fixes to comments alignment from `clang-format` 13 4 ani în urmă
canvas_occlusion.glsl d3b49c416a Refactor GLSL shader compilation 4 ani în urmă
canvas_sdf.glsl 789713b008 Support for 2D particles to collide against SDF 4 ani în urmă
canvas_uniforms_inc.glsl 4c3f7d1290 Makes FontData importable resource. 4 ani în urmă
cluster_data_inc.glsl 58ff0dac1a Create mobile renderer 4 ani în urmă
cluster_debug.glsl d3b49c416a Refactor GLSL shader compilation 4 ani în urmă
cluster_render.glsl ae1702bee5 Replace HTTP links with HTTPS for sites with HTTPS versions 4 ani în urmă
cluster_store.glsl d3b49c416a Refactor GLSL shader compilation 4 ani în urmă
copy.glsl d3b49c416a Refactor GLSL shader compilation 4 ani în urmă
copy_to_fb.glsl d3b49c416a Refactor GLSL shader compilation 4 ani în urmă
cube_to_dp.glsl 55e7832d7b Improvements to SpotLight3D and OmniLight3D's shadows 4 ani în urmă
cubemap_downsampler.glsl c76426527b Porting cubemap compute shaders to raster for the mobile renderer 4 ani în urmă
cubemap_downsampler_inc.glsl c76426527b Porting cubemap compute shaders to raster for the mobile renderer 4 ani în urmă
cubemap_downsampler_raster.glsl c76426527b Porting cubemap compute shaders to raster for the mobile renderer 4 ani în urmă
cubemap_filter.glsl d3b49c416a Refactor GLSL shader compilation 4 ani în urmă
cubemap_filter_raster.glsl c76426527b Porting cubemap compute shaders to raster for the mobile renderer 4 ani în urmă
cubemap_roughness.glsl c76426527b Porting cubemap compute shaders to raster for the mobile renderer 4 ani în urmă
cubemap_roughness_inc.glsl ae1702bee5 Replace HTTP links with HTTPS for sites with HTTPS versions 4 ani în urmă
cubemap_roughness_raster.glsl c76426527b Porting cubemap compute shaders to raster for the mobile renderer 4 ani în urmă
decal_data_inc.glsl 700f9d916d More fixes to mobile renderer 4 ani în urmă
gi.glsl 265bae824f Remove unimplemented `Environment.ambient_light_occlusion_color` property 4 ani în urmă
giprobe_write.glsl 6a6c0890c2 Remove leftovers of anisotropy in the VoxelGI shader code 4 ani în urmă
light_data_inc.glsl 700f9d916d More fixes to mobile renderer 4 ani în urmă
luminance_reduce.glsl d3b49c416a Refactor GLSL shader compilation 4 ani în urmă
luminance_reduce_raster.glsl 1f69582835 Use fragment shader instead of compute shader for effects for mobile renderer 4 ani în urmă
luminance_reduce_raster_inc.glsl d22163c657 Scale color output in the mobile renderer to provide HDR support 4 ani în urmă
particles.glsl 3b11e33a09 clang-format: Disable alignment of operands, too unreliable 4 ani în urmă
particles_copy.glsl 3564c16cb8 Fix various typos with codespell 4 ani în urmă
resolve.glsl 7f6027927a Fix Subsurface Scattering 4 ani în urmă
roughness_limiter.glsl d3b49c416a Refactor GLSL shader compilation 4 ani în urmă
scene_forward_aa_inc.glsl 3b11e33a09 clang-format: Disable alignment of operands, too unreliable 4 ani în urmă
scene_forward_clustered.glsl 6db13d3231 Fix instance index in forward clustered shader 4 ani în urmă
scene_forward_clustered_inc.glsl c571e4a7f4 Implement distance fade and transparency 4 ani în urmă
scene_forward_gi_inc.glsl 32625145c8 Rename GI Classes 4 ani în urmă
scene_forward_lights_inc.glsl 3b11e33a09 clang-format: Disable alignment of operands, too unreliable 4 ani în urmă
scene_forward_mobile.glsl 3b11e33a09 clang-format: Disable alignment of operands, too unreliable 4 ani în urmă
scene_forward_mobile_inc.glsl 265bae824f Remove unimplemented `Environment.ambient_light_occlusion_color` property 4 ani în urmă
screen_space_reflection.glsl d3b49c416a Refactor GLSL shader compilation 4 ani în urmă
screen_space_reflection_filter.glsl d3b49c416a Refactor GLSL shader compilation 4 ani în urmă
screen_space_reflection_scale.glsl 0e366dc7ac Fix SSR 4 ani în urmă
sdfgi_debug.glsl d3b49c416a Refactor GLSL shader compilation 4 ani în urmă
sdfgi_debug_probes.glsl ae1702bee5 Replace HTTP links with HTTPS for sites with HTTPS versions 4 ani în urmă
sdfgi_direct_light.glsl 3564c16cb8 Fix various typos with codespell 4 ani în urmă
sdfgi_integrate.glsl 3564c16cb8 Fix various typos with codespell 4 ani în urmă
sdfgi_preprocess.glsl 3564c16cb8 Fix various typos with codespell 4 ani în urmă
skeleton.glsl 479391ef54 Fixes missng 2D engine bits 4 ani în urmă
sky.glsl d22163c657 Scale color output in the mobile renderer to provide HDR support 4 ani în urmă
sort.glsl d3b49c416a Refactor GLSL shader compilation 4 ani în urmă
specular_merge.glsl d3b49c416a Refactor GLSL shader compilation 4 ani în urmă
ssao.glsl d3b49c416a Refactor GLSL shader compilation 4 ani în urmă
ssao_blur.glsl d3b49c416a Refactor GLSL shader compilation 4 ani în urmă
ssao_downsample.glsl d3b49c416a Refactor GLSL shader compilation 4 ani în urmă
ssao_importance_map.glsl d3b49c416a Refactor GLSL shader compilation 4 ani în urmă
ssao_interleave.glsl d3b49c416a Refactor GLSL shader compilation 4 ani în urmă
subsurface_scattering.glsl d3b49c416a Refactor GLSL shader compilation 4 ani în urmă
tonemap.glsl 3b11e33a09 clang-format: Disable alignment of operands, too unreliable 4 ani în urmă
volumetric_fog.glsl 1b2cd9f251 Addition of FogVolumes, FogShaders, FogMaterial, and overhaul of VolumetricFog 4 ani în urmă
volumetric_fog_process.glsl 1b2cd9f251 Addition of FogVolumes, FogShaders, FogMaterial, and overhaul of VolumetricFog 4 ani în urmă
voxel_gi.glsl 6a6c0890c2 Remove leftovers of anisotropy in the VoxelGI shader code 4 ani în urmă
voxel_gi_debug.glsl 6a6c0890c2 Remove leftovers of anisotropy in the VoxelGI shader code 4 ani în urmă
voxel_gi_sdf.glsl 32625145c8 Rename GI Classes 4 ani în urmă