AzaezelX
|
28e4a86cff
forgot the initializers and shader variable to source hooks
|
6 ani în urmă |
AzaezelX
|
022b87cac2
from user Ewyncat: adds invcameratrans, cameratoscrren, and screentocamera postfx and shader matrix interfaces.
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
07b28cb29a
GFX card profile config file logging moved to debug only
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
dd3422b5a2
Added ability to pass ints to post effect shader consts
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
17cec11b97
Added refactor of Editor Settings window
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
87e9d3edbd
Correct stateblock settings to display probes more correctly without crushing other forward elements.
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
fd8840ff53
Updated the PostFX ability to setShaderConsts and cubetextures for probes
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
64db2b1d15
Ongoing PostFX org rework.
|
6 ani în urmă |
Tim Barnes
|
6e17475f86
WIP shader work - not complete!
|
7 ani în urmă |
Areloch
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 ani în urmă |
Areloch
|
edd1e0a270
Removes Direct3D9 functionality.
|
8 ani în urmă |
Areloch
|
124ecb2fe0
Merge pull request #1984 from FooBarbarians/fix-1912
|
8 ani în urmă |
Masquara
|
15f67015d3
Reordering initialization methods #1912
|
8 ani în urmă |
Areloch
|
ed14b6fced
Removes bits of code and includes that are based on old 360, xbox and PS3 flags that are no longer needed.
|
8 ani în urmă |
Areloch
|
1ed8b05169
Initial implementation of the new Base Game Template and some starting modules.
|
8 ani în urmă |
James Urquhart
|
64b751a7c8
Basic port of code
|
9 ani în urmă |
rextimmy
|
41e5caf22b
Direct3D11 Engine/source changes
|
9 ani în urmă |
Areloch
|
3a18819e1e
Issue found by PVS Studio:
|
10 ani în urmă |
Areloch
|
2002d74b78
Issue found with PVS-Studio:
|
10 ani în urmă |
James Urquhart
|
3a457749ec
Oculus VR DK2 Support
|
10 ani în urmă |
Vincent Gee
|
9bd6d2e614
This just adds some console spam if the PostEffect Texture isn't found. I had a problem back where it was that I mistyped the texture and it took hours to find it. This way you know right away.
|
11 ani în urmă |
LuisAntonRebollo
|
a4c8e1d881
Merge pull request #934 from BeamNG/postfx_opengl
|
11 ani în urmă |
LuisAntonRebollo
|
3e7c7b3e49
Merge pull request #622 from BeamNG/texel_pixel_offset
|
11 ani în urmă |
LuisAntonRebollo
|
1c95ce21d6
Merge pull request #608 from BeamNG/use_gfxdevice_setupgenericshaders
|
11 ani în urmă |
LuisAntonRebollo
|
823b413c1f
Handle texel-pixel offset with diferents graphics APIs.
|
11 ani în urmă |
LuisAntonRebollo
|
eb200c988c
Changes on PostFX for OpenGL.
|
11 ani în urmă |
Daniel Buckmaster
|
1702573b78
Merge pull request #612 from GarageGames/platform-type-consistency
|
11 ani în urmă |
LuisAntonRebollo
|
33742599b3
Use GFXDevice::setupGenericShaders for support non Fixed Fuction Pipelines.
|
11 ani în urmă |
LuisAntonRebollo
|
7f46383eb5
Rename enum GFXTextureProfile::None for avoid conficts on Linux.
|
11 ani în urmă |
Daniel Buckmaster
|
87d9e245b7
Merge remote-tracking branch 'smally/platform_type_consistency' into platform-type-consistency
|
11 ani în urmă |