AzaezelX
|
28e4a86cff
forgot the initializers and shader variable to source hooks
|
6 năm trước cách đây |
AzaezelX
|
022b87cac2
from user Ewyncat: adds invcameratrans, cameratoscrren, and screentocamera postfx and shader matrix interfaces.
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
07b28cb29a
GFX card profile config file logging moved to debug only
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
dd3422b5a2
Added ability to pass ints to post effect shader consts
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
17cec11b97
Added refactor of Editor Settings window
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
87e9d3edbd
Correct stateblock settings to display probes more correctly without crushing other forward elements.
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
fd8840ff53
Updated the PostFX ability to setShaderConsts and cubetextures for probes
|
6 năm trước cách đây |
Areloch
|
64db2b1d15
Ongoing PostFX org rework.
|
6 năm trước cách đây |
Tim Barnes
|
6e17475f86
WIP shader work - not complete!
|
7 năm trước cách đây |
Areloch
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
edd1e0a270
Removes Direct3D9 functionality.
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
124ecb2fe0
Merge pull request #1984 from FooBarbarians/fix-1912
|
8 năm trước cách đây |
Masquara
|
15f67015d3
Reordering initialization methods #1912
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
ed14b6fced
Removes bits of code and includes that are based on old 360, xbox and PS3 flags that are no longer needed.
|
8 năm trước cách đây |
Areloch
|
1ed8b05169
Initial implementation of the new Base Game Template and some starting modules.
|
8 năm trước cách đây |
James Urquhart
|
64b751a7c8
Basic port of code
|
9 năm trước cách đây |
rextimmy
|
41e5caf22b
Direct3D11 Engine/source changes
|
9 năm trước cách đây |
Areloch
|
3a18819e1e
Issue found by PVS Studio:
|
10 năm trước cách đây |
Areloch
|
2002d74b78
Issue found with PVS-Studio:
|
10 năm trước cách đây |
James Urquhart
|
3a457749ec
Oculus VR DK2 Support
|
10 năm trước cách đây |
Vincent Gee
|
9bd6d2e614
This just adds some console spam if the PostEffect Texture isn't found. I had a problem back where it was that I mistyped the texture and it took hours to find it. This way you know right away.
|
11 năm trước cách đây |
LuisAntonRebollo
|
a4c8e1d881
Merge pull request #934 from BeamNG/postfx_opengl
|
11 năm trước cách đây |
LuisAntonRebollo
|
3e7c7b3e49
Merge pull request #622 from BeamNG/texel_pixel_offset
|
11 năm trước cách đây |
LuisAntonRebollo
|
1c95ce21d6
Merge pull request #608 from BeamNG/use_gfxdevice_setupgenericshaders
|
11 năm trước cách đây |
LuisAntonRebollo
|
823b413c1f
Handle texel-pixel offset with diferents graphics APIs.
|
11 năm trước cách đây |
LuisAntonRebollo
|
eb200c988c
Changes on PostFX for OpenGL.
|
11 năm trước cách đây |
Daniel Buckmaster
|
1702573b78
Merge pull request #612 from GarageGames/platform-type-consistency
|
11 năm trước cách đây |
LuisAntonRebollo
|
33742599b3
Use GFXDevice::setupGenericShaders for support non Fixed Fuction Pipelines.
|
11 năm trước cách đây |
LuisAntonRebollo
|
7f46383eb5
Rename enum GFXTextureProfile::None for avoid conficts on Linux.
|
11 năm trước cách đây |
Daniel Buckmaster
|
87d9e245b7
Merge remote-tracking branch 'smally/platform_type_consistency' into platform-type-consistency
|
11 năm trước cách đây |