Areloch
|
7567ca10c3
Reworks the $Core::commonShaderPath variable usage to be a static variable in ShaderGen for efficiency(only one getVariable when shadergen is initialized), as well as implements the ability to set a default value, and ensures that it tries to set a path even if the pref variable is missing which is important for ported projects from older builds.
|
8 ani în urmă |
Areloch
|
0801a3cca8
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 ani în urmă |
Areloch
|
d680dc9934
Initial implementation of the new Base Game Template and some starting modules.
|
8 ani în urmă |
rextimmy
|
415f4a046e
OpenGL vsync fixes.
|
8 ani în urmă |
Jeff Hutchinson
|
15a10a78cc
suppress API_ID_REDUNDANT_FBO on the debug callbacks. This is a temporary fix so that glad can get pushed into devhead.
|
9 ani în urmă |
Jeff Hutchinson
|
0296e6d3fd
Fix merge conflict and add check for unix and not apple for glx
|
9 ani în urmă |
Azaezel
|
fbfd3ed8ed
clang: constructor initialization order
|
9 ani în urmă |
RexTimmy
|
dd64004eaf
MacOS platform support.
|
9 ani în urmă |
Jeff Hutchinson
|
11c3314f66
implement glad into torque.
|
9 ani în urmă |
James Urquhart
|
3496c549b5
Hardware Skinning Support
|
10 ani în urmă |
Azaezel
|
47366068c1
revised torque_nsight_workaround
|
9 ani în urmă |
Areloch
|
f66a14c6e1
Merge pull request #1599 from JeffProgrammer/glprofiling
|
9 ani în urmă |
Jeff Hutchinson
|
db6d91925d
Added profile blocks for GL.
|
9 ani în urmă |
Jeff Hutchinson
|
a50600afaa
tabs->spaces for TRON :)
|
9 ani în urmă |
Jeff Hutchinson
|
f9b2aa397f
cache OpenGL extensions that are not part of the 3.3 core profile, and that run more than initialization setup.
|
9 ani în urmă |
Jeff Hutchinson
|
a216b4515b
remove old legacy extensions that aren't being used.
|
9 ani în urmă |
Jeff Hutchinson
|
fddc00b39b
Merge branch 'development-gg' into epoxy
|
9 ani în urmă |
Jeff Hutchinson
|
6e692ea9cf
torque windows integration of epoxy
|
9 ani în urmă |
rextimmy
|
41e5caf22b
Direct3D11 Engine/source changes
|
9 ani în urmă |
Anis
|
740c999c19
compile fix
|
9 ani în urmă |
Anis
|
f39f7a80c8
Update gfxGLDevice.cpp
|
9 ani în urmă |
Dušan Jocić
|
28d303c5ea
Added immutable vertex and index buffers.
|
9 ani în urmă |
rextimmy
|
b5f8e9aa70
gfxGLDevice setShader fix.
|
10 ani în urmă |
Daniel Buckmaster
|
905dd50d36
Merge pull request #980 from Azaezel/gl_debug_callbacks
|
10 ani în urmă |
Luis Anton Rebollo
|
098fa19abb
Merge pull request #1014 from Lopuska/patch-1
|
10 ani în urmă |
Azaezel
|
43e0826308
reordered by request
|
10 ani în urmă |
Azaezel
|
02de4658e5
nvidia nsight debugger support.
|
10 ani în urmă |
LuisAntonRebollo
|
d000a1e7c5
OpenGL Intel - Workaround for warning spam or even crash with actual framebuffer code, remove when implemented TGL layer.
|
11 ani în urmă |
Anis
|
1a76341049
Update gfxGLDevice.cpp
|
11 ani în urmă |
Anis
|
b444cabe4d
vSync on opengl
|
11 ani în urmă |