JeffR
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38b81eb804
Adds a logical check for when we try and check for found adapters, so if we're defined to use a Null device, we can skip looking around
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hace 2 años |
AzaezelX
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98a4e7fb12
dedicated gfx device surpression
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hace 4 años |
Areloch
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6cf0c9e360
Merge branch 'development' into EngineAPI-Refactor
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hace 6 años |
chaigler
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38237bfb62
_GFXInitGetInitialRes() cleanup
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hace 7 años |
Lukas Joergensen
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6be736ff85
Eliminate DefineConsoleStaticMethod
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hace 7 años |
Areloch
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edd1e0a270
Removes Direct3D9 functionality.
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hace 8 años |
James Urquhart
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212ac36cc1
Tidy up indentation in openvr changes
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hace 9 años |
James Urquhart
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b58f34da9b
Correctly handle invalid openvr adapters
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hace 9 años |
James Urquhart
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126828131d
Improve openvr, also add a module for it.
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hace 9 años |
James Urquhart
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64b751a7c8
Basic port of code
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hace 9 años |
rextimmy
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41e5caf22b
Direct3D11 Engine/source changes
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hace 9 años |
DavidWyand-GG
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0d77cdc270
GFX now handles non-default adapters
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hace 12 años |
DavidWyand-GG
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7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
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hace 13 años |