AzaezelX 56e4484ff6 remove glowbin as it's own render pass před 1 rokem
..
accuFeatureGLSL.cpp 2287c28d32 be clear where we're referencing gbuffer render targets před 4 roky
accuFeatureGLSL.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed před 1 rokem
bumpGLSL.cpp 2287c28d32 be clear where we're referencing gbuffer render targets před 4 roky
bumpGLSL.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed před 1 rokem
customFeatureGLSL.cpp 0d4221fa59 uninitialized and unused value cleanups před 2 roky
customFeatureGLSL.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed před 1 rokem
debugVizFeatureGLSL.cpp 2287c28d32 be clear where we're referencing gbuffer render targets před 4 roky
debugVizFeatureGLSL.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed před 1 rokem
depthGLSL.cpp edd1e0a270 Removes Direct3D9 functionality. před 8 roky
depthGLSL.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed před 1 rokem
paraboloidGLSL.cpp 9221b4dd10 Update GLSL Shadergen. Not used on DX9. před 11 roky
paraboloidGLSL.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed před 1 rokem
shaderCompGLSL.cpp 1940becb2d Compilation fixes for C++20 před 2 roky
shaderCompGLSL.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed před 1 rokem
shaderFeatureGLSL.cpp 56e4484ff6 remove glowbin as it's own render pass před 1 rokem
shaderFeatureGLSL.h 56e4484ff6 remove glowbin as it's own render pass před 1 rokem
shaderGenGLSL.cpp 8c807485b1 Reworks the $Core::commonShaderPath variable usage to be a static variable in ShaderGen for efficiency(only one getVariable when shadergen is initialized), as well as implements the ability to set a default value, and ensures that it tries to set a path even if the pref variable is missing which is important for ported projects from older builds. před 8 roky
shaderGenGLSL.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed před 1 rokem
shaderGenGLSLInit.cpp 0c7811bd1a shift pbrconfig to ORM před 5 roky