.. |
assets
|
2e6133af48
Eliminate unnecessary uses of ConsoleMethod
|
7 năm trước cách đây |
components
|
5e8e7e7bf8
Clean up redundant variables
|
6 năm trước cách đây |
decal
|
59130078e2
Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess
|
7 năm trước cách đây |
examples
|
242a51eefe
bounds to mBounds conflict avoidance
|
7 năm trước cách đây |
fps
|
0801a3cca8
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
fx
|
7f7e402c42
Clean up MSVC warning [C4312] conversion from type to type * of greater size
|
6 năm trước cách đây |
gameBase
|
3a71c75596
Merge branch 'development' into EngineAPI-Refactor
|
6 năm trước cách đây |
physics
|
7fdd60a9b6
Merge pull request #2186 from rextimmy/physx_3_4
|
6 năm trước cách đây |
sceneComponent
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
sfx
|
fbfd3ed8ed
clang: constructor initialization order
|
9 năm trước cách đây |
systems
|
5e8e7e7bf8
Clean up redundant variables
|
6 năm trước cách đây |
turret
|
a482977ab8
Merge pull request #2092 from Azaezel/AIAimpoint
|
7 năm trước cách đây |
vehicles
|
7f7e402c42
Clean up MSVC warning [C4312] conversion from type to type * of greater size
|
6 năm trước cách đây |
Scene.cpp
|
1c2f90a190
Initial implementation of the Scene object for handling scenes/levels in a more consistent and deliberate way.
|
6 năm trước cách đây |
Scene.h
|
1c2f90a190
Initial implementation of the Scene object for handling scenes/levels in a more consistent and deliberate way.
|
6 năm trước cách đây |
accumulationVolume.cpp
|
45a4de7c4a
shadowvar cleanups for scattersky and accumulationVolume
|
7 năm trước cách đây |
accumulationVolume.h
|
c6cdfafe4e
cleaned up variant of https://github.com/GarageGames/Torque3D/pull/768 alterations: opengl support, in-shader bug-reporting, direction vector fit to material slider-bar.
|
10 năm trước cách đây |
aiClient.cpp
|
3c99ef73a9
Eliminate DefineConsoleMethod
|
7 năm trước cách đây |
aiClient.h
|
acb192e2a5
Replaced a ton of ConsoleMethods with the DefineConsoleMethod Macro.
|
11 năm trước cách đây |
aiConnection.cpp
|
bc435a3b33
Eliminate ConsoleFunction and ConsoleMethod, replace with DefineEngineStringlyVariadic
|
7 năm trước cách đây |
aiConnection.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
aiPlayer.cpp
|
3c99ef73a9
Eliminate DefineConsoleMethod
|
7 năm trước cách đây |
aiPlayer.h
|
4b90b21d7d
anim-clip -- sequence selection by afx effects
|
8 năm trước cách đây |
camera.cpp
|
b634cda2bb
Merge pull request #1972 from pacomont/Fix_bad_initialization_on_camera
|
8 năm trước cách đây |
camera.h
|
442b200ef6
obj-select -- object selection functionality
|
8 năm trước cách đây |
cameraSpline.cpp
|
a0dc2adff8
suppresses a leak potentially caused by Knot::mType||Knot::mPath entries.
|
9 năm trước cách đây |
cameraSpline.h
|
a0dc2adff8
suppresses a leak potentially caused by Knot::mType||Knot::mPath entries.
|
9 năm trước cách đây |
containerQuery.cpp
|
e4acfc4334
enhanced-physical-zone -- PhysicalZone object enhanced to allow orientation add radial forces.
|
8 năm trước cách đây |
containerQuery.h
|
fbfd3ed8ed
clang: constructor initialization order
|
9 năm trước cách đây |
convexShape.cpp
|
5e8e7e7bf8
Clean up redundant variables
|
6 năm trước cách đây |
convexShape.h
|
8c2e27057e
Merge branch 'development' into ConvexProxies
|
6 năm trước cách đây |
debris.cpp
|
7064b41506
gamebase mmebervar cleanups. mPacked in particular is likely to geta followup for other cleaning.
|
7 năm trước cách đây |
debris.h
|
43815793d1
datablock-temp-clone -- Implements creation of temporary datablock clones to allow late substitution of datablock fields.
|
8 năm trước cách đây |
entity.cpp
|
5e8e7e7bf8
Clean up redundant variables
|
6 năm trước cách đây |
entity.h
|
5e8e7e7bf8
Clean up redundant variables
|
6 năm trước cách đây |
gameFunctions.cpp
|
5e8e7e7bf8
Clean up redundant variables
|
6 năm trước cách đây |
gameFunctions.h
|
7e62b11502
Includes a fix to get lights to render more correctly in the reflection pass. Also includes a helper function to force a render from a passed in transform and frustum.
|
8 năm trước cách đây |
gameTSCtrl.cpp
|
0d6768d57b
Removing stuff pertaining to demo modes and trials, as they're redundant now.
|
10 năm trước cách đây |
gameTSCtrl.h
|
0d6768d57b
Removing stuff pertaining to demo modes and trials, as they're redundant now.
|
10 năm trước cách đây |
groundPlane.cpp
|
af62b5c0a9
Phase 2: #ifdef for Zodiacs and particles
|
7 năm trước cách đây |
groundPlane.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
guiMaterialPreview.cpp
|
3ceaa0ed50
cleaned up member::radius
|
7 năm trước cách đây |
guiMaterialPreview.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
guiNoMouseCtrl.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
guiObjectView.cpp
|
3ceaa0ed50
cleaned up member::radius
|
7 năm trước cách đây |
guiObjectView.h
|
0801a3cca8
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
item.cpp
|
28e509af1a
Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess
|
7 năm trước cách đây |
item.h
|
a061af68d2
delta to mDelta to resolve another class var vs method var confusionpoint
|
7 năm trước cách đây |
levelInfo.cpp
|
0801a3cca8
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
levelInfo.h
|
2b57bed899
level-wide accumulation assignment - overidden if an object's origin is in an accumulationVolume.
|
9 năm trước cách đây |
lightAnimData.cpp
|
0801a3cca8
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
lightAnimData.h
|
0801a3cca8
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
lightBase.cpp
|
3c99ef73a9
Eliminate DefineConsoleMethod
|
7 năm trước cách đây |
lightBase.h
|
b94b470559
localRenderViz -- Implements per-light renderViz setting.
|
8 năm trước cách đây |
lightDescription.cpp
|
0801a3cca8
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
lightDescription.h
|
0801a3cca8
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
lightFlareData.cpp
|
0801a3cca8
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
lightFlareData.h
|
0801a3cca8
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
missionArea.cpp
|
f3fc84738b
Use fixed buffer size var when allocating return buffer from console.
|
11 năm trước cách đây |
missionArea.h
|
093252ada3
Updated logic in MissionArea::getServerObject.
|
13 năm trước cách đây |
missionMarker.cpp
|
3c99ef73a9
Eliminate DefineConsoleMethod
|
7 năm trước cách đây |
missionMarker.h
|
fbc9660bc3
WaypointTeam never worked and if you look at the code you can see its not very clean.
|
11 năm trước cách đây |
objectTypes.h
|
b860cb150b
afxModel-type -- defines a type bit for afxModel objects.
|
8 năm trước cách đây |
occlusionVolume.cpp
|
e126ca1823
PolyhedronVectorData core membervar cleanups
|
7 năm trước cách đây |
occlusionVolume.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
pathCamera.cpp
|
f44a3f27d6
Fix stack balancing problems by refactoring execution calls
|
10 năm trước cách đây |
pathCamera.h
|
f44a3f27d6
Fix stack balancing problems by refactoring execution calls
|
10 năm trước cách đây |
physicalZone.cpp
|
36db8eacc3
Merge pull request #2236 from Azaezel/memberMess
|
7 năm trước cách đây |
physicalZone.h
|
e4acfc4334
enhanced-physical-zone -- PhysicalZone object enhanced to allow orientation add radial forces.
|
8 năm trước cách đây |
player.cpp
|
0dfad8f072
Merge pull request #2339 from Areloch/MountedCollisionsFix
|
6 năm trước cách đây |
player.h
|
99aa6263e6
layer, and playerControllerComponent shadowvar cleanups
|
7 năm trước cách đây |
pointLight.cpp
|
0801a3cca8
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
pointLight.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
portal.cpp
|
0801a3cca8
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
portal.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
prefab.cpp
|
1c2f90a190
Initial implementation of the Scene object for handling scenes/levels in a more consistent and deliberate way.
|
6 năm trước cách đây |
prefab.h
|
1c2f90a190
Initial implementation of the Scene object for handling scenes/levels in a more consistent and deliberate way.
|
6 năm trước cách đây |
projectile.cpp
|
242a51eefe
bounds to mBounds conflict avoidance
|
7 năm trước cách đây |
projectile.h
|
b5539a45e3
enhanced-projectile
|
8 năm trước cách đây |
proximityMine.cpp
|
a061af68d2
delta to mDelta to resolve another class var vs method var confusionpoint
|
7 năm trước cách đây |
proximityMine.h
|
86947228d5
nextfreemask does nothing for proximity mines as there are no subclasses on this chain, but does bump it's enum value over the limit with the new addition to sceneobject. so killed it.
|
6 năm trước cách đây |
resource.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
rigid.cpp
|
691a08bb33
Backend correction for the rigid vs rigid collision resolver:
|
10 năm trước cách đây |
rigid.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
rigidShape.cpp
|
46bbb88d71
CollisionState membervar clarification
|
7 năm trước cách đây |
rigidShape.h
|
f44a3f27d6
Fix stack balancing problems by refactoring execution calls
|
10 năm trước cách đây |
scopeAlwaysShape.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
shapeBase.cpp
|
7f7e402c42
Clean up MSVC warning [C4312] conversion from type to type * of greater size
|
6 năm trước cách đây |
shapeBase.h
|
489821a16b
Collision events
|
8 năm trước cách đây |
shapeCollision.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
shapeImage.cpp
|
b759bde0c0
Merge pull request #2043 from John3/toolShapes_3
|
6 năm trước cách đây |
spotLight.cpp
|
0801a3cca8
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
8 năm trước cách đây |
spotLight.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
staticShape.cpp
|
3c99ef73a9
Eliminate DefineConsoleMethod
|
7 năm trước cách đây |
staticShape.h
|
43815793d1
datablock-temp-clone -- Implements creation of temporary datablock clones to allow late substitution of datablock fields.
|
8 năm trước cách đây |
trigger.cpp
|
e126ca1823
PolyhedronVectorData core membervar cleanups
|
7 năm trước cách đây |
trigger.h
|
a1740e8a9c
Made Trigger friendlier towards inheritance.
|
13 năm trước cách đây |
tsStatic.cpp
|
5e8e7e7bf8
Clean up redundant variables
|
6 năm trước cách đây |
tsStatic.h
|
43ca2c5bc2
Cleanup of export function to remove redundant arg
|
7 năm trước cách đây |
zone.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |
zone.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 năm trước cách đây |