Areloch
|
d890c530f9
Adds logic to be able to set a search string on an inspector that will be used to filter displayed fields.
|
1 an în urmă |
Areloch
|
4646d5eac3
Adds ability to force the inspector to only show a set index of array'd fields. Mostly for specific editor tool use(like editing material's individual layers/stages)
|
1 an în urmă |
Areloch
|
2f40b843d4
Adds expanded ability to create and insert specialized script-based inspector fields
|
2 ani în urmă |
Areloch
|
3991019912
Adds logic and handling for Inspected SimObjects to be able to inject new InspectorGroups and InspectorFields when being inspected for editing.
|
2 ani în urmă |
AzaezelX
|
f5a34308f9
add a docsURL; macro to link a given set of script config vars to git or similar storage urls via clicking on the inspector
|
2 ani în urmă |
Robert MacGregor
|
1b6b803a20
* BugFix: Clear a lot of warnings and correct a few actual programming errors along the way.
|
4 ani în urmă |
Areloch
|
5b4af68793
Adds ability to get InspectorGroup index, as well as inserting a new inspectorGroup at a specific position in the list
|
5 ani în urmă |
Areloch
|
f7b891442a
Updated path handling for loose asset files for CPP, Image, Level, Material, PostFX, Shape, Terrain, TerrainMat and StateMachine assets to be more predictable in when and how they expando the loose file path into a full, useable path
|
5 ani în urmă |
Areloch
|
66cc6fb9d1
Removes current implement of shadow caching
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
7b5e1c3c58
@rextimmy fix for GuiWindowCtrl so they snap correctly again
|
6 ani în urmă |
Azaezel
|
36c3a4d371
(crashfix) clean up shadowvar followup.
|
7 ani în urmă |
Azaezel
|
f0c29172ca
gui shadowvar cleanups
|
7 ani în urmă |
Areloch
|
727592d63a
Small fixes to the inspector, and added the ability for the variableInspector to process command and filename field types.
|
8 ani în urmă |
Areloch
|
b5277e0f08
Fixes the inspector/component editor to display the components attached to an entity correctly in the inspector.
|
8 ani în urmă |
Areloch
|
0c21ef1b45
Removes Entity/Component stuff from being behind an experimental flag.
|
8 ani în urmă |
Areloch
|
af2ac4472e
renames the engine method arg to avoid name confusion.
|
9 ani în urmă |
Areloch
|
6ec899620d
Tweak to the Component Fields to properly refresh the group.
|
9 ani în urmă |
Areloch
|
89672ea0ab
Hooks the component fields back into the inspector so they are registered as proper fields of their types, as opposed to the regular string-only dynamic fields.
|
9 ani în urmă |
Areloch
|
b04ad52b5d
Ensure that inclusion of any entity/component stuff is properly bracketed with the preprocessor check.
|
9 ani în urmă |
Areloch
|
827e70d674
Integration of Entities into the inspector/editor so they can call back into the tool scripts for custom handling.
|
9 ani în urmă |
Areloch
|
527c3790d6
Issue found with PVS-Studio:
|
10 ani în urmă |
Nathan Bowhay
|
881f9abeb6
Added console method docs
|
11 ani în urmă |
Daniel Buckmaster
|
3ab048c5b0
Fixes after feedback from Luis.
|
11 ani în urmă |
Vincent Gee
|
acb192e2a5
Replaced a ton of ConsoleMethods with the DefineConsoleMethod Macro.
|
11 ani în urmă |
jamesu
|
08d4f6ebc0
Improvements to console refactor code
|
13 ani în urmă |
DavidWyand-GG
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |