JeffR
|
bb7ee38bf4
- Reimplements autosave logic to handle levels, subscenes and terrains in a more consistent, reliable way.
|
4 luni în urmă |
JeffR
|
10d1aeca1f
Shift tracking of dynamicObjects from strict child objects for Scenes, to tracking the objects but keeping them in the Cleanup Group to fix prefab loading behavior
|
11 luni în urmă |
JeffR
|
e4d07c7e8d
Adds utility function and method to be able to enact a load of subscenes at a specific world position
|
1 an în urmă |
Areloch
|
d896a2b99a
Removed scan-down of subscenes from Scene's getObjectsByClass call
|
1 an în urmă |
Areloch
|
ae8eca48e1
Implementation of Subscenes, SceneGroups and Gamemodes
|
1 an în urmă |
marauder2k7
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
1 an în urmă |
Areloch
|
da06fc1d96
* Fixes description for a few Scene methods
|
1 an în urmă |
Areloch
|
b05d5fd3bd
Merge branch 'PostFXReorgAndUpdate' of https://github.com/Areloch/Torque3D into Preview4_0
|
5 ani în urmă |
Areloch
|
3c0c106051
Reorgs the editing of postFX so the editor settings edits the default config, and Scene > edit postFX to edit scene
|
5 ani în urmă |
Areloch
|
0b954459a3
Added recursive scanning for utilized assets on any object within the scene, soas to catch objects in simgroups or parented
|
5 ani în urmă |
Areloch
|
40dd926873
Adds function for sceneObjects to report utilized assets
|
5 ani în urmă |
Areloch
|
e7bf49e801
Moved unneeded modules to Templates/Modules
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
1228fbcb78
Implemented initial pass at proper client/server separation handling for module initialization
|
6 ani în urmă |
Areloch
|
9bf8337e4a
Initial implementation of the Scene object for handling scenes/levels in a more consistent and deliberate way.
|
6 ani în urmă |