Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  AzaezelX e8ccb3443a try to load shapes during preload 2 luni în urmă
  marauder2k7 51f4255c14 explosion and guiobjectview 3 luni în urmă
  marauder2k7 efbe5e90f5 virtuals removed 1 an în urmă
  AzaezelX dc81e4e267 guiobjectview crash and compatibility fixes 1 an în urmă
  Areloch 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets 4 ani în urmă
  Areloch 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 ani în urmă
  Kyrah Abattoir 9205561c96 guiObjectView.setCameraRotation() 12 ani în urmă
  DavidWyand-GG 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă