James Urquhart
|
212ac36cc1
Tidy up indentation in openvr changes
|
9 ani în urmă |
James Urquhart
|
f91aa639d6
Remove projection offset, add the hmd head matrix. Also tidy up a few things.
|
9 ani în urmă |
James Urquhart
|
ba91478fad
Baseline working openvr code
|
9 ani în urmă |
Areloch
|
908be4818f
Merge pull request #1519 from Azaezel/deferredShading
|
9 ani în urmă |
Dušan Jocić
|
28d303c5ea
Added immutable vertex and index buffers.
|
9 ani în urmă |
Azaezel
|
8c5810adad
The final step (barring any overlooked missing bits, requested refactors, and of course, rolling in dependencies already submitted as PRs) consists of:
|
9 ani în urmă |
Areloch
|
11398bb04e
Issue found with PVS-Studio:
|
10 ani în urmă |
James Urquhart
|
efc47ed757
Basic fix for stereo rendering without a display device
|
10 ani în urmă |
James Urquhart
|
3a457749ec
Oculus VR DK2 Support
|
10 ani în urmă |
LuisAntonRebollo
|
60f4d4f282
Merge pull request #926 from BeamNG/primbuild_for_non_ffp
|
10 ani în urmă |
LuisAntonRebollo
|
03ffa1ddd3
Merge pull request #925 from BeamNG/shaderdata_samplernames
|
10 ani în urmă |
LuisAntonRebollo
|
1c95ce21d6
Merge pull request #608 from BeamNG/use_gfxdevice_setupgenericshaders
|
10 ani în urmă |
LuisAntonRebollo
|
fa1b2d87b1
Fix PrimBuild with non Fixed Function Pipeline.
|
10 ani în urmă |
LuisAntonRebollo
|
79e158d528
Add sampler names to ShaderData for use on old versions of OpenGL and Opengl ES2 that not support explicit sampler location on shader files.
|
10 ani în urmă |
Azaezel
|
4f3be25699
prevents an infinite while loop by putting a cap of 4MS on occlusion queries.
|
11 ani în urmă |
LuisAntonRebollo
|
33742599b3
Use GFXDevice::setupGenericShaders for support non Fixed Fuction Pipelines.
|
11 ani în urmă |
DavidWyand-GG
|
39ab93636c
Update ReflectionManager on Scene Field Change
|
12 ani în urmă |
DavidWyand-GG
|
15673810c6
Expand PostFX Viewport Options
|
12 ani în urmă |
DavidWyand-GG
|
b32e7688c2
Side by side rendering
|
12 ani în urmă |
DavidWyand-GG
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |