Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  James Urquhart 212ac36cc1 Tidy up indentation in openvr changes преди 9 години
  James Urquhart a83afa07ea Fix blockiness when drawing to gui overlays using standard draw commands преди 9 години
  Areloch 8a7159c00e Fixes the drawUtil rendering of polyhedrons by correcting the index ordering to work with triangleStrip as opposed to Fan. преди 9 години
  rextimmy 5a4bb6b36d DX11/GL border offset fix for GFXDrawUtil::drawRect преди 9 години
  rextimmy 41e5caf22b Direct3D11 Engine/source changes преди 9 години
  rextimmy e3b228db8b Fix for OpenGL/D3D11 bottom border offset преди 9 години
  Ben Payne 4694b0a8ed Fix buffer size larger than necessary преди 10 години
  Ben Payne a88339c219 Fix buffer overflows due to incorrect use of sizeof преди 10 години
  LuisAntonRebollo cc16277ce6 Add GFXDevice::setupGenericShader for fix render on non FFP. преди 10 години
  Daniel Buckmaster 9a05899d8e Allow drawing 2D squares with 0 rotation angle. преди 11 години
  Daniel Buckmaster 87d9e245b7 Merge remote-tracking branch 'smally/platform_type_consistency' into platform-type-consistency преди 11 години
  Andy Maloney 0db6e1bc57 Fix potential crashes преди 11 години
  cpusci 4c35fd37af Simple pass over the codebase to standardize the platform types. преди 12 години
  DavidWyand-GG 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 преди 13 години