Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Azaezel 2753f562e8 shadow caching před 10 roky
  Azaezel 6fa44a4e92 further insurance that shadow split stay within bounds. před 10 roky
  LuisAntonRebollo c0b2e6536b Reduce innecesary changes on Render Target textures. před 10 roky
  DavidWyand-GG 91e542b8ec SceneCullingState with culling and camera frustum před 12 roky
  DavidWyand-GG 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky