AzaezelX
|
74d847c513
fix bounds box display
|
před 3 roky |
AzaezelX
|
0aab4b63a5
make sure the volfog manager is dead before we kill scene
|
před 3 roky |
Robert MacGregor
|
38e7bb9232
* BugFix: Correct the possibility of the Sim module being deinitialized after the Scene module despite the Sim module being dependentant on the Scene module.
|
před 3 roky |
Areloch
|
66cc6fb9d1
Removes current implement of shadow caching
|
před 5 roky |
Azaezel
|
1eed979a9c
Merge branch 'method_Unmangle' into PBR_PR
|
před 6 roky |
Azaezel
|
bd742bbf75
registergloballights now taks a (by default on) cullSceneLights. off for reflection capture as that is presently acting up
|
před 6 roky |
Lukas Joergensen
|
e718841467
Eliminate DefineConsoleFunction
|
před 7 roky |
Areloch
|
68efd8e22a
Updates to component classes -
|
před 7 roky |
Lukas Joergensen
|
2bd43efcb9
Fix minor errors in console function definitions
|
před 7 roky |
Areloch
|
25686ed4be
Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy
|
před 8 roky |
Areloch
|
6cc7bcd2e0
Merge pull request #1805 from Azaezel/startRightEndRight
|
před 8 roky |
Azaezel
|
fbfd3ed8ed
clang: constructor initialization order
|
před 8 roky |
Azaezel
|
cc9955e102
unused variable cleanup
|
před 8 roky |
James Urquhart
|
1198932e87
Basic fix for reflections in both stereo rendering modes
|
před 9 roky |
James Urquhart
|
784f6f92d8
Fix lens flare in side-by-side view
|
před 9 roky |
James Urquhart
|
f91aa639d6
Remove projection offset, add the hmd head matrix. Also tidy up a few things.
|
před 9 roky |
James Urquhart
|
3dc2100765
Ignore alpha when rendering debug texture
|
před 9 roky |
Areloch
|
dfb8f4f5e5
Makes point and spot lights be correctly culled with zoning like other objects.
|
před 9 roky |
James Urquhart
|
efc47ed757
Basic fix for stereo rendering without a display device
|
před 10 roky |
James Urquhart
|
3a457749ec
Oculus VR DK2 Support
|
před 10 roky |
Daniel Buckmaster
|
a928d142f7
Made some tweaks so I'm happy with it.
|
před 10 roky |
Vincent Gee
|
55bdfe5dc3
This adds limiting the ghost data to a specific area around the client.
|
před 10 roky |
LuisAntonRebollo
|
18ba0646c0
Increased stability Torqu3D: unit-tests running without a crash. See the console.log after ran unitTest_runTests( "", true ). @signmotion
|
před 11 roky |
Klaus Silveira
|
55cb5a6752
Removed redundant check
|
před 11 roky |
DavidWyand-GG
|
91e542b8ec
SceneCullingState with culling and camera frustum
|
před 11 roky |
DavidWyand-GG
|
39ab93636c
Update ReflectionManager on Scene Field Change
|
před 11 roky |
DavidWyand-GG
|
b32e7688c2
Side by side rendering
|
před 12 roky |
DavidWyand-GG
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |