AzaezelX 1037b5d718 extraneous entry před 4 roky
..
gui3DProjectionCtrl.cpp e1a1fd52dc Update gui3DProjectionCtrl.cpp před 7 roky
gui3DProjectionCtrl.h 0760f35da0 Adds gui3DProjectionCtrl so a gui control can be tracked to a point in 3d space před 7 roky
guiAnimBitmapCtrl.cpp 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets před 4 roky
guiAnimBitmapCtrl.h 01051e4182 new: guiAnimBitmapCtrl - works similar to the particle animation system. feed it x and y for how many frames in a spritesheet, and let her run. před 9 roky
guiBackgroundCtrl.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
guiBackgroundCtrl.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
guiBitmapBarCtrl.cpp 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets před 4 roky
guiBitmapBarCtrl.h 36ec6c1b59 New: GuiBitmapBarCtrl před 9 roky
guiBitmapBorderCtrl.cpp 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets před 4 roky
guiBitmapCtrl.cpp 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets před 4 roky
guiBitmapCtrl.h 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets před 4 roky
guiColorPicker.cpp 76908eae3c Eliminate DefineConsoleMethod před 7 roky
guiColorPicker.h 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy před 8 roky
guiConsole.cpp 8a7c09c8fe Clean up redundant variables před 7 roky
guiConsole.h 8f947d5251 Adds a convenience function to refresh the console dialog. před 7 roky
guiConsoleEditCtrl.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
guiConsoleEditCtrl.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
guiConsoleTextCtrl.cpp a22672dd7a Update guiConsoleTextCtrl.cpp před 10 roky
guiConsoleTextCtrl.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
guiDecoyCtrl.cpp 9fef1b3cd1 uninitialized variables-gui před 5 roky
guiDecoyCtrl.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
guiDirectoryFileListCtrl.cpp cbce2ee805 Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess před 7 roky
guiDirectoryFileListCtrl.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
guiFileTreeCtrl.cpp 099dd4f1f3 Parametrize script extension, default to 'tscript' před 5 roky
guiFileTreeCtrl.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
guiGameListMenuCtrl.cpp 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets před 4 roky
guiGameListMenuCtrl.h bca972ae24 Adds a flag to the guiGameListMenuCtrl to allow consuming of key input events. This allows for overriding other active keybinds that may be in play when a menu is active. před 5 roky
guiGameListOptionsCtrl.cpp 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets před 4 roky
guiGameListOptionsCtrl.h bc27125e90 Initial pass to rework and cleanup the main UI interface před 5 roky
guiGradientCtrl.cpp 76908eae3c Eliminate DefineConsoleMethod před 7 roky
guiGradientCtrl.h 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy před 8 roky
guiListBoxCtrl.cpp c999baf7ed Moves from using dStrCmp to the new String::compare static functions. Keeps things cleaner, consistent, and works with intellisense. před 5 roky
guiListBoxCtrl.h 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy před 8 roky
guiMLTextCtrl.cpp 15f67015d3 Reordering initialization methods #1912 před 8 roky
guiMLTextCtrl.h 350d3e6702 Fixes 2 minor mistake corrections před 5 roky
guiMLTextEditCtrl.cpp 539efcb1e1 Input event changes před 13 roky
guiMLTextEditCtrl.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
guiMaterialCtrl.cpp 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets před 4 roky
guiMaterialCtrl.h 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets před 4 roky
guiPopUpCtrl.cpp b73353a446 we want old direct-file references first, then asset macros, since those plug in the old entries to empty if valid. před 4 roky
guiPopUpCtrl.h 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets před 4 roky
guiPopUpCtrlEx.cpp b73353a446 we want old direct-file references first, then asset macros, since those plug in the old entries to empty if valid. před 4 roky
guiPopUpCtrlEx.h 1037b5d718 extraneous entry před 4 roky
guiSliderCtrl.cpp 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets před 4 roky
guiSliderCtrl.h 07b28cb29a GFX card profile config file logging moved to debug only před 6 roky
guiTabPageCtrl.cpp 9fef1b3cd1 uninitialized variables-gui před 5 roky
guiTabPageCtrl.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
guiTextCtrl.cpp 27e2871b01 Replaced StringTable->insert("") with StringTable->EmptyString() před 9 roky
guiTextCtrl.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
guiTextEditCtrl.cpp abf5a09bc3 Removed duplicate checkbox image před 4 roky
guiTextEditCtrl.h 758dd20724 Adds logic to guiTextEditCtrl to have placeholder text when the control is empty. před 5 roky
guiTextEditSliderBitmapCtrl.cpp 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets před 4 roky
guiTextEditSliderBitmapCtrl.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
guiTextEditSliderCtrl.cpp 9fef1b3cd1 uninitialized variables-gui před 5 roky
guiTextEditSliderCtrl.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
guiTextListCtrl.cpp bc27125e90 Initial pass to rework and cleanup the main UI interface před 5 roky
guiTextListCtrl.h bc27125e90 Initial pass to rework and cleanup the main UI interface před 5 roky
guiTreeViewCtrl.cpp 555c563b39 More updating of editor icons to assets před 4 roky
guiTreeViewCtrl.h cba14c035f Change Asset Browser logic to utilize folder heirarchy instead of strict Asset Type filtration před 6 roky