Areloch 2c2c9659e1 Merge branch 'alpha40_HiddenHugs' of https://github.com/Azaezel/Torque3D into Preview4_0_w_alph40_cleanups před 5 roky
..
test 1449c4df57 Add some tests for engineAPI and console před 11 roky
CMDgram.y d666322a1b Merging před 8 roky
CMDscan.cpp 47d5b6ead7 As suggested, extract strlen calls from sizes into variables so it isn't called twice před 7 roky
CMDscan.l 47d5b6ead7 As suggested, extract strlen calls from sizes into variables so it isn't called twice před 7 roky
ICallMethod.h 38c8e52c1d Beginnings of the "pass everything using a native type wrapper" console code. před 13 roky
SimXMLDocument.cpp 76908eae3c Eliminate DefineConsoleMethod před 7 roky
SimXMLDocument.h 45ae5e71cb fixed lots of tabs and space před 9 roky
arrayObject.cpp 15f67015d3 Reordering initialization methods #1912 před 8 roky
arrayObject.h 45ae5e71cb fixed lots of tabs and space před 9 roky
ast.h e80b66464e ast shadowvar cleanup před 7 roky
astAlloc.cpp 47d5b6ead7 As suggested, extract strlen calls from sizes into variables so it isn't called twice před 7 roky
astNodes.cpp 2c1508c169 uninitialized variables-console před 5 roky
bison.bat 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
bison.simple 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
cmdgram.cpp d666322a1b Merging před 8 roky
cmdgram.h d666322a1b Merging před 8 roky
codeBlock.cpp 2c1508c169 uninitialized variables-console před 5 roky
codeBlock.h d666322a1b Merging před 8 roky
codeInterpreter.cpp 2c1508c169 uninitialized variables-console před 5 roky
codeInterpreter.h d666322a1b Merging před 8 roky
compiledEval.cpp 18dee487f9 Use a circular buffer for getReturnBuffer because StringStack's would get clobbered too quickly před 7 roky
compiler.cpp 79c34c68db Use strncpy instead of strcpy because again, buffer overflows před 7 roky
compiler.h 2c1508c169 uninitialized variables-console před 5 roky
console.cpp cbc09534e4 Merge pull request #2248 from lukaspj/new-cinterface před 7 roky
console.h 6cf0c9e360 Merge branch 'development' into EngineAPI-Refactor před 7 roky
consoleDoc.cpp 6cf0c9e360 Merge branch 'development' into EngineAPI-Refactor před 7 roky
consoleDoc.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
consoleFunctions.cpp 6cf0c9e360 Merge branch 'development' into EngineAPI-Refactor před 7 roky
consoleFunctions.h 39d5563a8c Added type checking functions před 11 roky
consoleInternal.cpp 2c1508c169 uninitialized variables-console před 5 roky
consoleInternal.h 2c1508c169 uninitialized variables-console před 5 roky
consoleLogger.cpp 76908eae3c Eliminate DefineConsoleMethod před 7 roky
consoleLogger.h 38c8e52c1d Beginnings of the "pass everything using a native type wrapper" console code. před 13 roky
consoleObject.cpp eab086e184 A buffer overflow in enumerateConsoleClassesByCategory před 7 roky
consoleObject.h 2c1508c169 uninitialized variables-console před 5 roky
consoleParser.cpp 45ae5e71cb fixed lots of tabs and space před 9 roky
consoleParser.h 45ae5e71cb fixed lots of tabs and space před 9 roky
consoleTypes.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy před 8 roky
consoleTypes.h ec4043604e Remove a now-unneeded fix for offsetof on new versions of Visual Studio. před 7 roky
consoleXMLExport.cpp e718841467 Eliminate DefineConsoleFunction před 7 roky
consoleXMLExport.h 4bc1491714 clang catch: garbage in line directives před 9 roky
debugOutputConsumer.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
debugOutputConsumer.h 214aae7277 Removed the unneeded PPC And Altivec elements, and removed the LOCBUILD flag před 8 roky
dynamicTypes.cpp fbfd3ed8ed clang: constructor initialization order před 9 roky
dynamicTypes.h 7a3b40a86d Initial Implementation of the Taml, Asset and Modules systems. před 10 roky
engineAPI.h 2c1508c169 uninitialized variables-console před 5 roky
engineDoc.cpp 5282b37d9f shadowvar cleanup před 7 roky
engineExports.cpp 15f67015d3 Reordering initialization methods #1912 před 8 roky
engineExports.h 2c1508c169 uninitialized variables-console před 5 roky
engineFunctions.cpp fbfd3ed8ed clang: constructor initialization order před 9 roky
engineFunctions.h 8cb018fb44 from @rextimmy: clamps the vc workaround now that later versions fixed that bug před 6 roky
engineObject.cpp 2c1508c169 uninitialized variables-console před 5 roky
engineObject.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
enginePrimitives.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
enginePrimitives.h 88106f9032 Fixed type inference for nulls in console functions před 9 roky
engineStructs.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy před 8 roky
engineStructs.h 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy před 8 roky
engineTypeInfo.cpp 2c1508c169 uninitialized variables-console před 5 roky
engineTypeInfo.h fb412ff108 Add Type information for Properties in EngineXMLExport před 7 roky
engineTypes.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
engineTypes.h 2fe623b761 Pass structs by value, not by reference, in EngineAPI. This simplifies call-layout through EngineAPI před 7 roky
engineXMLExport.cpp fb412ff108 Add Type information for Properties in EngineXMLExport před 7 roky
fieldBrushObject.cpp 6cf0c9e360 Merge branch 'development' into EngineAPI-Refactor před 7 roky
fieldBrushObject.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
fileSystemFunctions.cpp 47d5b6ead7 As suggested, extract strlen calls from sizes into variables so it isn't called twice před 7 roky
fixedTuple.h c1a234cae6 Fix EngineAPI xml generation, utilizing fixed_tuple for default args před 7 roky
generateCompiler.bat 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
persistenceManager.cpp 76908eae3c Eliminate DefineConsoleMethod před 7 roky
persistenceManager.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
propertyParsing.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy před 8 roky
propertyParsing.h 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy před 8 roky
returnBuffer.cpp 18dee487f9 Use a circular buffer for getReturnBuffer because StringStack's would get clobbered too quickly před 7 roky
returnBuffer.h 18dee487f9 Use a circular buffer for getReturnBuffer because StringStack's would get clobbered too quickly před 7 roky
runtimeClassRep.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
runtimeClassRep.h 7a3b40a86d Initial Implementation of the Taml, Asset and Modules systems. před 10 roky
scriptFilename.cpp 2bbc716db6 Eliminate unnecessary uses of ConsoleFunction před 7 roky
scriptFilename.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
scriptObjects.cpp c05d49058f Cleans up a redundant include. před 8 roky
scriptObjects.h b56f8674cd New ScriptTickObject před 13 roky
sim.cpp 7d91d0a577 Eliminate ConsoleFunction and ConsoleMethod, replace with DefineEngineStringlyVariadic před 7 roky
sim.h 121d65215e Tweaks any enums that use uint_max values so that they have hard types to avoid any compiler kerfluffles with C++11 value narrowing, specifically pertaining to clang. před 9 roky
simBase.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
simDatablock.cpp 2c1508c169 uninitialized variables-console před 5 roky
simDatablock.h 3c97471630 substitution statements conformed to standard class:mVar standard před 7 roky
simDictionary.cpp 2c1508c169 uninitialized variables-console před 5 roky
simDictionary.h bcc5459818 whitespace před 9 roky
simEvents.cpp bcc5459818 whitespace před 9 roky
simEvents.h 2c1508c169 uninitialized variables-console před 5 roky
simFieldDictionary.cpp cbce2ee805 Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess před 7 roky
simFieldDictionary.h 2c1508c169 uninitialized variables-console před 5 roky
simManager.cpp 2369645a5a simset::objectList to simset::mObjectList před 7 roky
simObject.cpp 2c2c9659e1 Merge branch 'alpha40_HiddenHugs' of https://github.com/Azaezel/Torque3D into Preview4_0_w_alph40_cleanups před 5 roky
simObject.h bf50af7954 show/hide children automagically for simgroups via inspector před 5 roky
simObjectList.cpp 01f0d5cfca tAlgorythm fed namespace T3D for better library interoperability. resulted in the need to specify usage in... a few places. před 8 roky
simObjectList.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
simObjectMemento.cpp 47d5b6ead7 As suggested, extract strlen calls from sizes into variables so it isn't called twice před 7 roky
simObjectMemento.h bcc5459818 whitespace před 9 roky
simObjectRef.h 5ef130d581 Fixed some random Worder warnings před 10 roky
simPersistID.cpp 15f67015d3 Reordering initialization methods #1912 před 8 roky
simPersistID.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
simPersistSet.cpp 76908eae3c Eliminate DefineConsoleMethod před 7 roky
simPersistSet.h 38c8e52c1d Beginnings of the "pass everything using a native type wrapper" console code. před 13 roky
simSerialize.cpp bcc5459818 whitespace před 9 roky
simSet.cpp 6cf0c9e360 Merge branch 'development' into EngineAPI-Refactor před 7 roky
simSet.h 13334b4d5c Merge branch 'development' of https://github.com/GarageGames/Torque3D into memberMess před 7 roky
stringStack.cpp 2c1508c169 uninitialized variables-console před 5 roky
stringStack.h 593680fb3f Move StringStack methods into the cpp file před 7 roky
telnetConsole.cpp 2c1508c169 uninitialized variables-console před 5 roky
telnetConsole.h 2c1508c169 uninitialized variables-console před 5 roky
telnetDebugger.cpp 2c1508c169 uninitialized variables-console před 5 roky
telnetDebugger.h b0fcc91058 Fix: removed 'virtual' for classes which doesn't have child. před 11 roky
typeValidators.cpp bcc5459818 whitespace před 9 roky
typeValidators.h 2c1508c169 uninitialized variables-console před 5 roky