Brian Roberts 9b266cc6bd Merge pull request #1542 from Azaezel/alpha41/stabbyStabilizers před 4 měsíci
..
AI bad9d9b188 final cleanup and fixes před 5 měsíci
assets e73efc13c4 Merge pull request #1541 from Areloch/MiscFixes_20250825 před 4 měsíci
decal ddac695252 unintialized variable cleanups před 7 měsíci
examples e8ccb3443a try to load shapes during preload před 6 měsíci
fps 970aba9766 Fixes design oversight where the general game menu keybind was being overridden due to order of operations issues with an offscreen canvas demoing the options menu před 5 měsíci
fx 4eae51992e shapes are optional for projectiles. not mandatory. před 6 měsíci
gameBase bb7ee38bf4 - Reimplements autosave logic to handle levels, subscenes and terrains in a more consistent, reliable way. před 7 měsíci
lighting b2fe48ab8d more merge conflicts před 9 měsíci
physics e8ccb3443a try to load shapes during preload před 6 měsíci
sceneComponent 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
sfx 9fe13d6a32 sfxEmitter destrctor safties před 7 měsíci
turret 64da8ab168 non aiturret fixes před 5 měsíci
vehicles 9b266cc6bd Merge pull request #1542 from Azaezel/alpha41/stabbyStabilizers před 4 měsíci
Scene.cpp bb7ee38bf4 - Reimplements autosave logic to handle levels, subscenes and terrains in a more consistent, reliable way. před 7 měsíci
Scene.h bb7ee38bf4 - Reimplements autosave logic to handle levels, subscenes and terrains in a more consistent, reliable way. před 7 měsíci
SceneGroup.cpp 4be2f05bb1 Disables the behavior for building and exporting polyLists for SceneGroups as you can just do so on the individual items, and it can cause erroneous behavior like looping if triggered improperly. před 7 měsíci
SceneGroup.h 4be2f05bb1 Disables the behavior for building and exporting polyLists for SceneGroups as you can just do so on the individual items, and it can cause erroneous behavior like looping if triggered improperly. před 7 měsíci
SubScene.cpp bb7ee38bf4 - Reimplements autosave logic to handle levels, subscenes and terrains in a more consistent, reliable way. před 7 měsíci
SubScene.h bb7ee38bf4 - Reimplements autosave logic to handle levels, subscenes and terrains in a more consistent, reliable way. před 7 měsíci
accumulationVolume.cpp 73ad92b757 review notes from Az před 9 měsíci
accumulationVolume.h 73ad92b757 review notes from Az před 9 měsíci
aiClient.cpp c999baf7ed Moves from using dStrCmp to the new String::compare static functions. Keeps things cleaner, consistent, and works with intellisense. před 5 roky
aiClient.h efbe5e90f5 virtuals removed před 1 rokem
aiConnection.cpp 7d91d0a577 Eliminate ConsoleFunction and ConsoleMethod, replace with DefineEngineStringlyVariadic před 7 roky
aiConnection.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
aiPlayer.cpp 6d36e17d91 added navmesh tester tool před 5 měsíci
aiPlayer.h cc047cf07f Update aiPlayer.h před 5 měsíci
camera.cpp 2ae10c7ce1 add reload status to onNewDataBlock callback před 8 měsíci
camera.h efbe5e90f5 virtuals removed před 1 rokem
cameraSpline.cpp f4e6060b52 pathshape cleanups and callbacks před 3 roky
cameraSpline.h f4e6060b52 pathshape cleanups and callbacks před 3 roky
containerQuery.cpp a7c7b67c85 enhanced-physical-zone -- PhysicalZone object enhanced to allow orientation add radial forces. před 8 roky
containerQuery.h fbfd3ed8ed clang: constructor initialization order před 9 roky
convexShape.cpp 0d338f2d51 * Update levelAsset creation so it can be flagged to be creating a subScene preemptively, improving workflow when creating a SubScene level asset 'in place' via the inspector. před 11 měsíci
convexShape.h 61d9e82ce5 Adds FIELD_SpecialtyArrayField field type and handling for it in PersistenceManager, as well as a use-case of it for the surface field in ConvexShape před 1 rokem
debris.cpp 4eae51992e shapes are optional for projectiles. not mandatory. před 6 měsíci
debris.h ca1604170d initial commit před 6 měsíci
gameFunctions.cpp 3210325f3f elevated mAicontroller to shapebase před 8 měsíci
gameFunctions.h 212fc80dfc Includes a fix to get lights to render more correctly in the reflection pass. Also includes a helper function to force a render from a passed in transform and frustum. před 8 roky
gameMode.cpp 73ad92b757 review notes from Az před 9 měsíci
gameMode.h 73ad92b757 review notes from Az před 9 měsíci
gameTSCtrl.cpp 3dabbc83ff Fixed callbacks to replace char* with Point classes před 9 měsíci
gameTSCtrl.h 3dabbc83ff Fixed callbacks to replace char* with Point classes před 9 měsíci
groundPlane.cpp f633ef3a3d fill in the validated variables před 10 měsíci
groundPlane.h efbe5e90f5 virtuals removed před 1 rokem
guiMaterialPreview.cpp f3cad0d77e Converts the ad-hoc design of the Material Editor to utilize the same inspector interface as most everything else does. před 5 měsíci
guiMaterialPreview.h f3cad0d77e Converts the ad-hoc design of the Material Editor to utilize the same inspector interface as most everything else does. před 5 měsíci
guiNoMouseCtrl.cpp efbe5e90f5 virtuals removed před 1 rokem
guiObjectView.cpp e8ccb3443a try to load shapes during preload před 6 měsíci
guiObjectView.h e8ccb3443a try to load shapes during preload před 6 měsíci
item.cpp 2ae10c7ce1 add reload status to onNewDataBlock callback před 8 měsíci
item.h efbe5e90f5 virtuals removed před 1 rokem
levelInfo.cpp 8bd145d54f use of get<some name> methods that already return nulls/false when attempting to load před 7 měsíci
levelInfo.h 73ad92b757 review notes from Az před 9 měsíci
lightAnimData.cpp fcd2d38deb further validator cleanups před 10 měsíci
lightAnimData.h f633ef3a3d fill in the validated variables před 10 měsíci
lightBase.cpp f633ef3a3d fill in the validated variables před 10 měsíci
lightBase.h efbe5e90f5 virtuals removed před 1 rokem
lightDescription.cpp f633ef3a3d fill in the validated variables před 10 měsíci
lightDescription.h efbe5e90f5 virtuals removed před 1 rokem
lightFlareData.cpp 73ad92b757 review notes from Az před 9 měsíci
lightFlareData.h 73ad92b757 review notes from Az před 9 měsíci
missionArea.cpp 0a1e3f74ed remove terrain dependency from mission area před 7 měsíci
missionArea.h efbe5e90f5 virtuals removed před 1 rokem
missionMarker.cpp ca1604170d initial commit před 6 měsíci
missionMarker.h efbe5e90f5 virtuals removed před 1 rokem
notesObject.cpp f5a34308f9 add a docsURL; macro to link a given set of script config vars to git or similar storage urls via clicking on the inspector před 3 roky
notesObject.h efbe5e90f5 virtuals removed před 1 rokem
objectTypes.h 3210325f3f elevated mAicontroller to shapebase před 8 měsíci
occlusionVolume.cpp d979cf9d2d PolyhedronVectorData core membervar cleanups před 7 roky
occlusionVolume.h efbe5e90f5 virtuals removed před 1 rokem
pathCamera.cpp 2ae10c7ce1 add reload status to onNewDataBlock callback před 8 měsíci
pathCamera.h efbe5e90f5 virtuals removed před 1 rokem
pathShape.cpp 2ae10c7ce1 add reload status to onNewDataBlock callback před 8 měsíci
pathShape.h efbe5e90f5 virtuals removed před 1 rokem
physicalZone.cpp f633ef3a3d fill in the validated variables před 10 měsíci
physicalZone.h efbe5e90f5 virtuals removed před 1 rokem
player.cpp 03c99f845b fix crash with unclean exit před 6 měsíci
player.h 5d641929cf player and ground cover před 6 měsíci
pointLight.cpp f633ef3a3d fill in the validated variables před 10 měsíci
pointLight.h efbe5e90f5 virtuals removed před 1 rokem
portal.cpp f5a34308f9 add a docsURL; macro to link a given set of script config vars to git or similar storage urls via clicking on the inspector před 3 roky
portal.h efbe5e90f5 virtuals removed před 1 rokem
prefab.cpp 10d1aeca1f Shift tracking of dynamicObjects from strict child objects for Scenes, to tracking the objects but keeping them in the Cleanup Group to fix prefab loading behavior před 1 rokem
prefab.h efbe5e90f5 virtuals removed před 1 rokem
projectile.cpp 4eae51992e shapes are optional for projectiles. not mandatory. před 6 měsíci
projectile.h 1949ff9d7b projectile před 6 měsíci
proximityMine.cpp ca1604170d initial commit před 6 měsíci
proximityMine.h efbe5e90f5 virtuals removed před 1 rokem
resource.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
rigid.cpp a0bd5dd426 from marauder: sleep threshold work před 4 měsíci
rigid.h a0bd5dd426 from marauder: sleep threshold work před 4 měsíci
rigidShape.cpp d5a111e9ff set isAtRest report to read-only před 4 měsíci
rigidShape.h efbe5e90f5 virtuals removed před 1 rokem
scopeAlwaysShape.cpp 4e93c0543e hide scopealwaysshape from the "add" list, by consensus shive portals et al back to being tagged as volumes před 2 roky
shapeBase.cpp 192f997f26 proper report formulation před 6 měsíci
shapeBase.h ca1604170d initial commit před 6 měsíci
shapeCollision.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 před 13 roky
shapeImage.cpp e8ccb3443a try to load shapes during preload před 6 měsíci
spotLight.cpp f633ef3a3d fill in the validated variables před 10 měsíci
spotLight.h efbe5e90f5 virtuals removed před 1 rokem
staticShape.cpp 2ae10c7ce1 add reload status to onNewDataBlock callback před 8 měsíci
staticShape.h efbe5e90f5 virtuals removed před 1 rokem
trigger.cpp 2ae10c7ce1 add reload status to onNewDataBlock callback před 8 měsíci
trigger.h 484ece3d28 adds loadIf conditional eval, onLoad/UnloadCommands, ability to freeze loading state and per-subscene ticking for conditional checks před 1 rokem
tsStatic.cpp 9c654d7932 - Fixes the display of the preview in the MaterialAsset fields před 4 měsíci
tsStatic.h ca1604170d initial commit před 6 měsíci
zone.cpp d9ff5d3f0e Basic zone code refactor using lists instead of linked lists před 2 roky
zone.h efbe5e90f5 virtuals removed před 1 rokem