| .. |
|
AI
|
bad9d9b188
final cleanup and fixes
|
před 5 měsíci |
|
assets
|
e73efc13c4
Merge pull request #1541 from Areloch/MiscFixes_20250825
|
před 4 měsíci |
|
decal
|
ddac695252
unintialized variable cleanups
|
před 7 měsíci |
|
examples
|
e8ccb3443a
try to load shapes during preload
|
před 6 měsíci |
|
fps
|
970aba9766
Fixes design oversight where the general game menu keybind was being overridden due to order of operations issues with an offscreen canvas demoing the options menu
|
před 5 měsíci |
|
fx
|
4eae51992e
shapes are optional for projectiles. not mandatory.
|
před 6 měsíci |
|
gameBase
|
bb7ee38bf4
- Reimplements autosave logic to handle levels, subscenes and terrains in a more consistent, reliable way.
|
před 7 měsíci |
|
lighting
|
b2fe48ab8d
more merge conflicts
|
před 9 měsíci |
|
physics
|
e8ccb3443a
try to load shapes during preload
|
před 6 měsíci |
|
sceneComponent
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
|
sfx
|
9fe13d6a32
sfxEmitter destrctor safties
|
před 7 měsíci |
|
turret
|
64da8ab168
non aiturret fixes
|
před 5 měsíci |
|
vehicles
|
9b266cc6bd
Merge pull request #1542 from Azaezel/alpha41/stabbyStabilizers
|
před 4 měsíci |
|
Scene.cpp
|
bb7ee38bf4
- Reimplements autosave logic to handle levels, subscenes and terrains in a more consistent, reliable way.
|
před 7 měsíci |
|
Scene.h
|
bb7ee38bf4
- Reimplements autosave logic to handle levels, subscenes and terrains in a more consistent, reliable way.
|
před 7 měsíci |
|
SceneGroup.cpp
|
4be2f05bb1
Disables the behavior for building and exporting polyLists for SceneGroups as you can just do so on the individual items, and it can cause erroneous behavior like looping if triggered improperly.
|
před 7 měsíci |
|
SceneGroup.h
|
4be2f05bb1
Disables the behavior for building and exporting polyLists for SceneGroups as you can just do so on the individual items, and it can cause erroneous behavior like looping if triggered improperly.
|
před 7 měsíci |
|
SubScene.cpp
|
bb7ee38bf4
- Reimplements autosave logic to handle levels, subscenes and terrains in a more consistent, reliable way.
|
před 7 měsíci |
|
SubScene.h
|
bb7ee38bf4
- Reimplements autosave logic to handle levels, subscenes and terrains in a more consistent, reliable way.
|
před 7 měsíci |
|
accumulationVolume.cpp
|
73ad92b757
review notes from Az
|
před 9 měsíci |
|
accumulationVolume.h
|
73ad92b757
review notes from Az
|
před 9 měsíci |
|
aiClient.cpp
|
c999baf7ed
Moves from using dStrCmp to the new String::compare static functions. Keeps things cleaner, consistent, and works with intellisense.
|
před 5 roky |
|
aiClient.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
před 1 rokem |
|
aiConnection.cpp
|
7d91d0a577
Eliminate ConsoleFunction and ConsoleMethod, replace with DefineEngineStringlyVariadic
|
před 7 roky |
|
aiConnection.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
|
aiPlayer.cpp
|
6d36e17d91
added navmesh tester tool
|
před 5 měsíci |
|
aiPlayer.h
|
cc047cf07f
Update aiPlayer.h
|
před 5 měsíci |
|
camera.cpp
|
2ae10c7ce1
add reload status to onNewDataBlock callback
|
před 8 měsíci |
|
camera.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
před 1 rokem |
|
cameraSpline.cpp
|
f4e6060b52
pathshape cleanups and callbacks
|
před 3 roky |
|
cameraSpline.h
|
f4e6060b52
pathshape cleanups and callbacks
|
před 3 roky |
|
containerQuery.cpp
|
a7c7b67c85
enhanced-physical-zone -- PhysicalZone object enhanced to allow orientation add radial forces.
|
před 8 roky |
|
containerQuery.h
|
fbfd3ed8ed
clang: constructor initialization order
|
před 9 roky |
|
convexShape.cpp
|
0d338f2d51
* Update levelAsset creation so it can be flagged to be creating a subScene preemptively, improving workflow when creating a SubScene level asset 'in place' via the inspector.
|
před 11 měsíci |
|
convexShape.h
|
61d9e82ce5
Adds FIELD_SpecialtyArrayField field type and handling for it in PersistenceManager, as well as a use-case of it for the surface field in ConvexShape
|
před 1 rokem |
|
debris.cpp
|
4eae51992e
shapes are optional for projectiles. not mandatory.
|
před 6 měsíci |
|
debris.h
|
ca1604170d
initial commit
|
před 6 měsíci |
|
gameFunctions.cpp
|
3210325f3f
elevated mAicontroller to shapebase
|
před 8 měsíci |
|
gameFunctions.h
|
212fc80dfc
Includes a fix to get lights to render more correctly in the reflection pass. Also includes a helper function to force a render from a passed in transform and frustum.
|
před 8 roky |
|
gameMode.cpp
|
73ad92b757
review notes from Az
|
před 9 měsíci |
|
gameMode.h
|
73ad92b757
review notes from Az
|
před 9 měsíci |
|
gameTSCtrl.cpp
|
3dabbc83ff
Fixed callbacks to replace char* with Point classes
|
před 9 měsíci |
|
gameTSCtrl.h
|
3dabbc83ff
Fixed callbacks to replace char* with Point classes
|
před 9 měsíci |
|
groundPlane.cpp
|
f633ef3a3d
fill in the validated variables
|
před 10 měsíci |
|
groundPlane.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
před 1 rokem |
|
guiMaterialPreview.cpp
|
f3cad0d77e
Converts the ad-hoc design of the Material Editor to utilize the same inspector interface as most everything else does.
|
před 5 měsíci |
|
guiMaterialPreview.h
|
f3cad0d77e
Converts the ad-hoc design of the Material Editor to utilize the same inspector interface as most everything else does.
|
před 5 měsíci |
|
guiNoMouseCtrl.cpp
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
před 1 rokem |
|
guiObjectView.cpp
|
e8ccb3443a
try to load shapes during preload
|
před 6 měsíci |
|
guiObjectView.h
|
e8ccb3443a
try to load shapes during preload
|
před 6 měsíci |
|
item.cpp
|
2ae10c7ce1
add reload status to onNewDataBlock callback
|
před 8 měsíci |
|
item.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
před 1 rokem |
|
levelInfo.cpp
|
8bd145d54f
use of get<some name> methods that already return nulls/false when attempting to load
|
před 7 měsíci |
|
levelInfo.h
|
73ad92b757
review notes from Az
|
před 9 měsíci |
|
lightAnimData.cpp
|
fcd2d38deb
further validator cleanups
|
před 10 měsíci |
|
lightAnimData.h
|
f633ef3a3d
fill in the validated variables
|
před 10 měsíci |
|
lightBase.cpp
|
f633ef3a3d
fill in the validated variables
|
před 10 měsíci |
|
lightBase.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
před 1 rokem |
|
lightDescription.cpp
|
f633ef3a3d
fill in the validated variables
|
před 10 měsíci |
|
lightDescription.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
před 1 rokem |
|
lightFlareData.cpp
|
73ad92b757
review notes from Az
|
před 9 měsíci |
|
lightFlareData.h
|
73ad92b757
review notes from Az
|
před 9 měsíci |
|
missionArea.cpp
|
0a1e3f74ed
remove terrain dependency from mission area
|
před 7 měsíci |
|
missionArea.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
před 1 rokem |
|
missionMarker.cpp
|
ca1604170d
initial commit
|
před 6 měsíci |
|
missionMarker.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
před 1 rokem |
|
notesObject.cpp
|
f5a34308f9
add a docsURL; macro to link a given set of script config vars to git or similar storage urls via clicking on the inspector
|
před 3 roky |
|
notesObject.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
před 1 rokem |
|
objectTypes.h
|
3210325f3f
elevated mAicontroller to shapebase
|
před 8 měsíci |
|
occlusionVolume.cpp
|
d979cf9d2d
PolyhedronVectorData core membervar cleanups
|
před 7 roky |
|
occlusionVolume.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
před 1 rokem |
|
pathCamera.cpp
|
2ae10c7ce1
add reload status to onNewDataBlock callback
|
před 8 měsíci |
|
pathCamera.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
před 1 rokem |
|
pathShape.cpp
|
2ae10c7ce1
add reload status to onNewDataBlock callback
|
před 8 měsíci |
|
pathShape.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
před 1 rokem |
|
physicalZone.cpp
|
f633ef3a3d
fill in the validated variables
|
před 10 měsíci |
|
physicalZone.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
před 1 rokem |
|
player.cpp
|
03c99f845b
fix crash with unclean exit
|
před 6 měsíci |
|
player.h
|
5d641929cf
player and ground cover
|
před 6 měsíci |
|
pointLight.cpp
|
f633ef3a3d
fill in the validated variables
|
před 10 měsíci |
|
pointLight.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
před 1 rokem |
|
portal.cpp
|
f5a34308f9
add a docsURL; macro to link a given set of script config vars to git or similar storage urls via clicking on the inspector
|
před 3 roky |
|
portal.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
před 1 rokem |
|
prefab.cpp
|
10d1aeca1f
Shift tracking of dynamicObjects from strict child objects for Scenes, to tracking the objects but keeping them in the Cleanup Group to fix prefab loading behavior
|
před 1 rokem |
|
prefab.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
před 1 rokem |
|
projectile.cpp
|
4eae51992e
shapes are optional for projectiles. not mandatory.
|
před 6 měsíci |
|
projectile.h
|
1949ff9d7b
projectile
|
před 6 měsíci |
|
proximityMine.cpp
|
ca1604170d
initial commit
|
před 6 měsíci |
|
proximityMine.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
před 1 rokem |
|
resource.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
|
rigid.cpp
|
a0bd5dd426
from marauder: sleep threshold work
|
před 4 měsíci |
|
rigid.h
|
a0bd5dd426
from marauder: sleep threshold work
|
před 4 měsíci |
|
rigidShape.cpp
|
d5a111e9ff
set isAtRest report to read-only
|
před 4 měsíci |
|
rigidShape.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
před 1 rokem |
|
scopeAlwaysShape.cpp
|
4e93c0543e
hide scopealwaysshape from the "add" list, by consensus shive portals et al back to being tagged as volumes
|
před 2 roky |
|
shapeBase.cpp
|
192f997f26
proper report formulation
|
před 6 měsíci |
|
shapeBase.h
|
ca1604170d
initial commit
|
před 6 měsíci |
|
shapeCollision.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
|
shapeImage.cpp
|
e8ccb3443a
try to load shapes during preload
|
před 6 měsíci |
|
spotLight.cpp
|
f633ef3a3d
fill in the validated variables
|
před 10 měsíci |
|
spotLight.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
před 1 rokem |
|
staticShape.cpp
|
2ae10c7ce1
add reload status to onNewDataBlock callback
|
před 8 měsíci |
|
staticShape.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
před 1 rokem |
|
trigger.cpp
|
2ae10c7ce1
add reload status to onNewDataBlock callback
|
před 8 měsíci |
|
trigger.h
|
484ece3d28
adds loadIf conditional eval, onLoad/UnloadCommands, ability to freeze loading state and per-subscene ticking for conditional checks
|
před 1 rokem |
|
tsStatic.cpp
|
9c654d7932
- Fixes the display of the preview in the MaterialAsset fields
|
před 4 měsíci |
|
tsStatic.h
|
ca1604170d
initial commit
|
před 6 měsíci |
|
zone.cpp
|
d9ff5d3f0e
Basic zone code refactor using lists instead of linked lists
|
před 2 roky |
|
zone.h
|
efbe5e90f5
virtuals removed
|
před 1 rokem |