AzaezelX 9fef1b3cd1 uninitialized variables-gui 5 năm trước cách đây
..
tools bc898e1150 Initial implementation of the EditorTool class and world editor hook-in. 8 năm trước cách đây
creator.cpp 9fef1b3cd1 uninitialized variables-gui 5 năm trước cách đây
creator.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
editTSCtrl.cpp 9fef1b3cd1 uninitialized variables-gui 5 năm trước cách đây
editTSCtrl.h 7b5e1c3c58 @rextimmy fix for GuiWindowCtrl so they snap correctly again 6 năm trước cách đây
editor.cpp 76908eae3c Eliminate DefineConsoleMethod 7 năm trước cách đây
editor.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
editorIconRegistry.cpp 6b524ae58a Eliminate ConsoleStaticMethod 7 năm trước cách đây
editorIconRegistry.h 6b524ae58a Eliminate ConsoleStaticMethod 7 năm trước cách đây
gizmo.cpp 9fef1b3cd1 uninitialized variables-gui 5 năm trước cách đây
gizmo.h 9fef1b3cd1 uninitialized variables-gui 5 năm trước cách đây
guiConvexShapeEditorCtrl.cpp 9fef1b3cd1 uninitialized variables-gui 5 năm trước cách đây
guiConvexShapeEditorCtrl.h 9fef1b3cd1 uninitialized variables-gui 5 năm trước cách đây
guiDecalEditorCtrl.cpp 76908eae3c Eliminate DefineConsoleMethod 7 năm trước cách đây
guiDecalEditorCtrl.h 11398bb04e Issue found with PVS-Studio: 10 năm trước cách đây
guiMissionArea.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 năm trước cách đây
guiMissionArea.h 9fef1b3cd1 uninitialized variables-gui 5 năm trước cách đây
guiMissionAreaEditor.cpp 76908eae3c Eliminate DefineConsoleMethod 7 năm trước cách đây
guiMissionAreaEditor.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
guiTerrPreviewCtrl.cpp 76908eae3c Eliminate DefineConsoleMethod 7 năm trước cách đây
guiTerrPreviewCtrl.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
tSelection.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
tSelection.h 5c688260d5 Issue found with PVS-Studio: 10 năm trước cách đây
terrainActions.cpp 9fef1b3cd1 uninitialized variables-gui 5 năm trước cách đây
terrainActions.h 9fef1b3cd1 uninitialized variables-gui 5 năm trước cách đây
terrainEditor.cpp 9bf8337e4a Initial implementation of the Scene object for handling scenes/levels in a more consistent and deliberate way. 6 năm trước cách đây
terrainEditor.h 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 năm trước cách đây
undoActions.cpp 9fef1b3cd1 uninitialized variables-gui 5 năm trước cách đây
undoActions.h 62fa40380b Fixes for "incomplete type" errors when compiling with clang-cl 11 năm trước cách đây
worldEditor.cpp 13fb5cd5b9 Merge pull request #2311 from Bloodknight/TerrainSnapOffsetZ 6 năm trước cách đây
worldEditor.h 9fef1b3cd1 uninitialized variables-gui 5 năm trước cách đây
worldEditorSelection.cpp 66cc6fb9d1 Removes current implement of shadow caching 6 năm trước cách đây
worldEditorSelection.h 7d2315c781 sets snap to grid to itterate through selected objects and settle them into the nearest (seected value), ie 1, 2.5, 3.33 ect. 9 năm trước cách đây