AzaezelX 8d38fa0bc4 gl side mip sanity clamps 2 luni în urmă
..
sdl 0bdacb8795 Testing just disabling gfx device enumeration in test mode 2 ani în urmă
tGL 1385b29f03 * Adjustment: Initial testing with extensions to load GPU VRAM. 4 ani în urmă
util dd08fd2e7d Add OpenGL support. 11 ani în urmă
win32 79c34c68db Use strncpy instead of strcpy because again, buffer overflows 7 ani în urmă
gfxGLAppleFence.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
gfxGLAppleFence.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed 1 an în urmă
gfxGLCardProfiler.cpp 059d531b62 linux followup work by tim 6 ani în urmă
gfxGLCardProfiler.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed 1 an în urmă
gfxGLCircularVolatileBuffer.h 21095f777b Update gfxGLCircularVolatileBuffer.h 2 luni în urmă
gfxGLCubemap.cpp ce4d861658 Test PR for generating cubemap mips 1 an în urmă
gfxGLCubemap.h ce4d861658 Test PR for generating cubemap mips 1 an în urmă
gfxGLDevice.cpp 280ce94cfc misc opengl cleanups 3 luni în urmă
gfxGLDevice.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed 1 an în urmă
gfxGLDeviceProfiler.cpp 89b0c7f73b Console Refactor 2 ani în urmă
gfxGLEnumTranslate.cpp e325902bac init commit 2 ani în urmă
gfxGLEnumTranslate.h 5a933c00d3 Removed old fixed function code from GFX. 4 ani în urmă
gfxGLOcclusionQuery.cpp b4a1d18f42 Core implementation of Physical Based Rendering. 7 ani în urmă
gfxGLOcclusionQuery.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed 1 an în urmă
gfxGLPrimitiveBuffer.cpp b9c207765e uninitialized variables-gfx 5 ani în urmă
gfxGLPrimitiveBuffer.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed 1 an în urmă
gfxGLShader.cpp f40c20d2f4 Update gfxGLShader.cpp 4 luni în urmă
gfxGLShader.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed 1 an în urmă
gfxGLStateBlock.cpp e0119efbb5 move border to gfxglstateblock 2 ani în urmă
gfxGLStateBlock.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed 1 an în urmă
gfxGLStateCache.h 5a933c00d3 Removed old fixed function code from GFX. 4 ani în urmă
gfxGLTextureArray.cpp 1b6b803a20 * BugFix: Clear a lot of warnings and correct a few actual programming errors along the way. 4 ani în urmă
gfxGLTextureArray.h 1b6b803a20 * BugFix: Clear a lot of warnings and correct a few actual programming errors along the way. 4 ani în urmă
gfxGLTextureManager.cpp 8d38fa0bc4 gl side mip sanity clamps 2 luni în urmă
gfxGLTextureManager.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed 1 an în urmă
gfxGLTextureObject.cpp e0119efbb5 move border to gfxglstateblock 2 ani în urmă
gfxGLTextureObject.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed 1 an în urmă
gfxGLTextureTarget.cpp 2b295fb7f0 rest of virtuals removed 1 an în urmă
gfxGLTextureTarget.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed 1 an în urmă
gfxGLUtils.h 39952a490f * Cleanup: Resolve several compiler warnings associated with TORQUE_DEBUG. 3 ani în urmă
gfxGLVertexAttribLocation.h ace01a313c Add a workaround for the 16 vertex attribute limit on nvidia gl 9 ani în urmă
gfxGLVertexBuffer.cpp fbfd3ed8ed clang: constructor initialization order 9 ani în urmă
gfxGLVertexBuffer.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed 1 an în urmă
gfxGLVertexDecl.cpp 31d0eb16f8 Clean up MSVC warning [C4312] conversion from type to type * of greater size 6 ani în urmă
gfxGLVertexDecl.h b9c207765e uninitialized variables-gfx 5 ani în urmă
gfxGLWindowTarget.cpp 60a29777fa WIP updated UI 6 ani în urmă
gfxGLWindowTarget.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed 1 an în urmă
screenshotGL.cpp e2bf5cb8fe Implements missing _captureBackBuffer method for GL gfx layer. 5 ani în urmă
screenshotGL.h 055ca0ae00 use screenshot for eye dropper 8 luni în urmă