AzaezelX b92b5b34fd clean up shadergen ambient handling hace 6 meses
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accuFeatureGLSL.cpp 2287c28d32 be clear where we're referencing gbuffer render targets hace 4 años
accuFeatureGLSL.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed hace 1 año
bumpGLSL.cpp 2287c28d32 be clear where we're referencing gbuffer render targets hace 4 años
bumpGLSL.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed hace 1 año
customFeatureGLSL.cpp 0d4221fa59 uninitialized and unused value cleanups hace 2 años
customFeatureGLSL.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed hace 1 año
debugVizFeatureGLSL.cpp 2287c28d32 be clear where we're referencing gbuffer render targets hace 4 años
debugVizFeatureGLSL.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed hace 1 año
depthGLSL.cpp edd1e0a270 Removes Direct3D9 functionality. hace 8 años
depthGLSL.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed hace 1 año
paraboloidGLSL.cpp 9221b4dd10 Update GLSL Shadergen. Not used on DX9. hace 11 años
paraboloidGLSL.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed hace 1 año
shaderCompGLSL.cpp 1940becb2d Compilation fixes for C++20 hace 2 años
shaderCompGLSL.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed hace 1 año
shaderFeatureGLSL.cpp b92b5b34fd clean up shadergen ambient handling hace 6 meses
shaderFeatureGLSL.h 56e4484ff6 remove glowbin as it's own render pass hace 1 año
shaderGenGLSL.cpp 8c807485b1 Reworks the $Core::commonShaderPath variable usage to be a static variable in ShaderGen for efficiency(only one getVariable when shadergen is initialized), as well as implements the ability to set a default value, and ensures that it tries to set a path even if the pref variable is missing which is important for ported projects from older builds. hace 8 años
shaderGenGLSL.h 2b295fb7f0 rest of virtuals removed hace 1 año
shaderGenGLSLInit.cpp 0c7811bd1a shift pbrconfig to ORM hace 5 años