badlogic
|
c95af40579
Updated all exports, using PMA now where possible in all examples. Did not update UE4 and Unity assets, these need to be updated manually.
|
6 ani în urmă |
sp-stefano-lanza
|
7183e3b0bd
Feature/new skeleton culling (#1196)
|
6 ani în urmă |
badlogic
|
b443e6e609
[Lua] Fixed path constraint sorting and type check in case attachment of target is null. [cocos2dx] Fixed samples.
|
8 ani în urmă |
badlogic
|
7fc9d1a26a
[c] fixed bug in spAnimationState_addPropertyID, didn't keep track of #properties. Closes #774
|
8 ani în urmă |
badlogic
|
a7fe570148
[ts] Ported AnimationState changes
|
8 ani în urmă |
NathanSweet
|
36000e3c55
Updated to v3.5 (merge dev branch).
|
8 ani în urmă |
NathanSweet
|
c0fdc454a2
Fixed inconsistent newlines.
|
8 ani în urmă |
badlogic
|
5aa27771c3
[runtimes] Updated ALL sources to use latest Spine Runtimes License v2.5. Manually checked all the things...
|
8 ani în urmă |
badlogic
|
89d9ee00dc
[cocos2d-x] Cleaned up #716, added #712 manually to fix shared data rendering
|
8 ani în urmă |
John
|
b9bd66b36b
Updated spine-c, spine-sfml, spine-cocos2d-objc and spine-cocos2dx to 3.2.01
|
9 ani în urmă |
NathanSweet
|
e68c830876
cocos2d-x support for: 2.2.4, 3.0, 3.1alpha1
|
11 ani în urmă |
sbrednikhin
|
0dd179b4b4
vector and matrix names fixed
|
11 ani în urmă |
NathanSweet
|
df959cb646
Meshes, FFD and skinning for cocos2d-x.
|
11 ani în urmă |