spine animation runtime libraries for various languages

#animation #library #gamedev #c #cpp #c++ #csharp #java #lua #flutter #libgdx #ts #xna

badlogic f54592d200 [maven-release-plugin] prepare release 4.0.02.1 4 năm trước cách đây
.github 8dde2fd976 [ci] Update spine-libgdx workflow 4 năm trước cách đây
examples 8db815bd33 [corona] Renamed runtime to spine-solar2d 4 năm trước cách đây
formatters 0dcdfd411d [ue4] Prevent clang-format from reordering includes 4 năm trước cách đây
gradle 2fdd6e5c11 Upgrade Gradle to 7.0, fix libGDX build, add Java formatter 4 năm trước cách đây
spine-as3 87b9821e00 [as3][c][cpp][cs][libgdx][lua] Fixed crash with path constraint proportional spacing and tangent rotate modes. 4 năm trước cách đây
spine-c e842e67d19 [c][cpp] CMake clean-up, update to C++11. 4 năm trước cách đây
spine-cocos2d-objc 688d855006 [runtimes] Updated examples with Editor version 4.0.58-beta. 4 năm trước cách đây
spine-cocos2dx 7cbb924d9d [cocos2dx] Minor fix-ups. 4 năm trước cách đây
spine-cpp e842e67d19 [c][cpp] CMake clean-up, update to C++11. 4 năm trước cách đây
spine-csharp 87b9821e00 [as3][c][cpp][cs][libgdx][lua] Fixed crash with path constraint proportional spacing and tangent rotate modes. 4 năm trước cách đây
spine-js 45362e60bf [all] Source clean up, formatting, and tabs for indentation. 5 năm trước cách đây
spine-libgdx 294e8dc52b [maven-release-plugin] prepare release 4.0.02.1 4 năm trước cách đây
spine-love 3f735ed0be [lua] Ensure clipper.clipEnd() is called appropriately. See #1694 4 năm trước cách đây
spine-lua 87b9821e00 [as3][c][cpp][cs][libgdx][lua] Fixed crash with path constraint proportional spacing and tangent rotate modes. 4 năm trước cách đây
spine-monogame de697385fc [runtimes] Fix up README.md files using correct editor version. 4 năm trước cách đây
spine-sfml e842e67d19 [c][cpp] CMake clean-up, update to C++11. 4 năm trước cách đây
spine-solar2d de697385fc [runtimes] Fix up README.md files using correct editor version. 4 năm trước cách đây
spine-starling 33ffd065d1 Merge branch '4.0-beta' into 4.0 4 năm trước cách đây
spine-threejs 45362e60bf [all] Source clean up, formatting, and tabs for indentation. 5 năm trước cách đây
spine-tk2d 45362e60bf [all] Source clean up, formatting, and tabs for indentation. 5 năm trước cách đây
spine-ts 97bc10ba28 [ts] Fixed popup not being hidden, clean up. 4 năm trước cách đây
spine-ue4 0dcdfd411d [ue4] Prevent clang-format from reordering includes 4 năm trước cách đây
spine-unity 490ca753c9 Merge branch '3.8' into 4.0 4 năm trước cách đây
spine-xna de697385fc [runtimes] Fix up README.md files using correct editor version. 4 năm trước cách đây
.clang-format 0dcdfd411d [ue4] Prevent clang-format from reordering includes 4 năm trước cách đây
.gitattributes a7dc2b1d8f gitattributes: set .cginc and .shader files to lf line endings to prevent Unity code auto-updater to create mixed line endings. 6 năm trước cách đây
.gitignore 7cbb924d9d [cocos2dx] Minor fix-ups. 4 năm trước cách đây
.npmignore a8a20fce13 Add npm support (#793) 8 năm trước cách đây
CHANGELOG.md e842e67d19 [c][cpp] CMake clean-up, update to C++11. 4 năm trước cách đây
CMakeLists.txt e842e67d19 [c][cpp] CMake clean-up, update to C++11. 4 năm trước cách đây
LICENSE 86a529d01c Updated LICENSE. 6 năm trước cách đây
README.md 849e9acc7e Updated READMEs. 6 năm trước cách đây
build.gradle 509f3a9f60 Make sure spotless does not format cocos2dx checkouts 4 năm trước cách đây
gradlew 2fdd6e5c11 Upgrade Gradle to 7.0, fix libGDX build, add Java formatter 4 năm trước cách đây
gradlew.bat 4005b4dee9 Support for Gradle building, installing, and jitpack (#1431) 6 năm trước cách đây
package.json a8a20fce13 Add npm support (#793) 8 năm trước cách đây
settings.gradle 4005b4dee9 Support for Gradle building, installing, and jitpack (#1431) 6 năm trước cách đây

README.md

Spine Runtimes

This GitHub project hosts the Spine Runtimes which are needed to use Spine 2D skeletal animation data with various game toolkits.

Licensing

You are welcome to evaluate the Spine Runtimes and the examples we provide in this repository free of charge.

You can integrate the Spine Runtimes into your software free of charge, but users of your software must have their own Spine license. Please make your users aware of this requirement! This option is often chosen by those making development tools, such as an SDK, game toolkit, or software library.

In order to distribute your software containing the Spine Runtimes to others that don't have a Spine license, you need a Spine license at the time of integration. Then you can distribute your software containing the Spine Runtimes however you like, provided others don't modify it or use it to create new software. If others want to do that, they'll need their own Spine license.

For the official legal terms governing the Spine Runtimes, please read the Spine Runtimes License Agreement and Section 2 of the Spine Editor License Agreement.

Documentation

See the Spine Runtimes Guide for detailed information about using the Spine Runtimes. The Spine documentation page provides further information about tools and data formats. For runtime specific documentation, refer to the README.md file in each runtime directory.

Bugs, enhancements, and tasks

Review our backlog of bugs, enhancements, and tasks in the spine-runtimes and spine-editor issue trackers. Our roadmap provides a more convenient view of the same issue tracker information.

Versioning

The default branch on GitHub is stable and works with data exported from the latest, non-beta version of the Spine editor. New development is done in an X.X-beta branch, which may be a work in progress. Important changes to the runtimes can be reviewed in the CHANGELOG.md file. Occasionally the Spine Runtimes are tagged with the specific Spine editor version they work with.

It is highly suggested to freeze the Spine editor version to match the Spine Runtimes source being used and to update them in lock step. See the Spine Runtimes Guide for more information.

Contributing

In order to merge your contributions, we need a signed contributor license agreement (CLA) from you. You can send a copy of the CLA to [email protected].

When possible, it is best to base your contributions on the current beta branch (X.X-beta). Please be sure to follow the style and formatting you find in the respective runtime code to which you are contributing.