Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Marko Pintera 656d3e7b07 Renamed all of the hardware buffers před 13 roky
  Marko Pintera e3e5d96d67 Refactored viewport před 13 roky
  Marko Pintera 6d8e1b9520 Uniform buffer actually work před 13 roky
  Marko Pintera e53164ef4c New GL parameter system actually works! před 13 roky
  Marko Pintera caf40bae61 Added GLGpuParamBlock před 13 roky
  Marko Pintera 284bb02672 Removed most of the old parameter system před 13 roky
  Marko Pintera 828e5f3dcd Check in before removing a bunch of GL shader methods před 13 roky
  Marko Pintera 2175dabfe5 Removed low level shader support for GL před 13 roky
  Marko Pintera 0b7ea14ec7 Removed unused methods from DX9 and GL render system před 13 roky
  Marko Pintera f6bd2d79a6 Removed Ogres MultiRenderTarget před 13 roky
  Marko Pintera 9ebcf2cb30 Added GLRenderTexture před 13 roky
  Marko Pintera 6c2fc529be Added D3D11 render states před 13 roky
  Marko Pintera 0cce766a49 Added HLSL and RenderSystem factories před 13 roky
  Marko Pintera e94ca6b9d6 RenderSystem is now a module před 13 roky
  Marko Pintera 8b3a2497ae Removing createRenderWindow from RenderSystem před 13 roky
  Marko Pintera e3278834c7 Removed copyable texture před 13 roky
  Marko Pintera 2f668d6cbe Added depth stencil state před 13 roky
  Marko Pintera 3424578403 Rasterizer state před 13 roky
  Marko Pintera aeed45563e Render systems now use blend states před 13 roky
  Marko Pintera 74fe12325f Sampler state gets applied only through SamplerState object před 13 roky
  Marko Pintera 0e72046097 Refactoring how Pass/RenderSystem and other classes handle render states. Part 1 před 13 roky
  Marko Pintera b7c0328536 Finished up porting to new deferred rendering system před 13 roky
  Marko Pintera 0c9000da2a First step in adding the new DeferredRenderContext před 13 roky
  Marko Pintera 47f4d31dda Fixed x64 issue with window handles před 13 roky
  Marko Pintera c138b62b72 GLRenderSystem ported to x64 před 13 roky
  Marko Pintera 655f82b5a4 Removing unused stuff from GpuPrograms před 13 roky
  Marko Pintera aebfb59579 Dont store name for render window před 13 roky
  Marko Pintera 636cca60e3 Both DX and GL versions load up and work fine even with multithreading před 13 roky
  Marko Pintera d87a5e8fc4 More multithreaded changes, mostly to GpuPrograms před 13 roky
  Marko Pintera 03f4bb7402 Refactored Texture part #2 před 13 roky