Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  Marko Pintera 656d3e7b07 Renamed all of the hardware buffers vor 13 Jahren
  Marko Pintera e3e5d96d67 Refactored viewport vor 13 Jahren
  Marko Pintera 6d8e1b9520 Uniform buffer actually work vor 13 Jahren
  Marko Pintera e53164ef4c New GL parameter system actually works! vor 13 Jahren
  Marko Pintera caf40bae61 Added GLGpuParamBlock vor 13 Jahren
  Marko Pintera 284bb02672 Removed most of the old parameter system vor 13 Jahren
  Marko Pintera 828e5f3dcd Check in before removing a bunch of GL shader methods vor 13 Jahren
  Marko Pintera 2175dabfe5 Removed low level shader support for GL vor 13 Jahren
  Marko Pintera 0b7ea14ec7 Removed unused methods from DX9 and GL render system vor 13 Jahren
  Marko Pintera f6bd2d79a6 Removed Ogres MultiRenderTarget vor 13 Jahren
  Marko Pintera 9ebcf2cb30 Added GLRenderTexture vor 13 Jahren
  Marko Pintera 6c2fc529be Added D3D11 render states vor 13 Jahren
  Marko Pintera 0cce766a49 Added HLSL and RenderSystem factories vor 13 Jahren
  Marko Pintera e94ca6b9d6 RenderSystem is now a module vor 13 Jahren
  Marko Pintera 8b3a2497ae Removing createRenderWindow from RenderSystem vor 13 Jahren
  Marko Pintera e3278834c7 Removed copyable texture vor 13 Jahren
  Marko Pintera 2f668d6cbe Added depth stencil state vor 13 Jahren
  Marko Pintera 3424578403 Rasterizer state vor 13 Jahren
  Marko Pintera aeed45563e Render systems now use blend states vor 13 Jahren
  Marko Pintera 74fe12325f Sampler state gets applied only through SamplerState object vor 13 Jahren
  Marko Pintera 0e72046097 Refactoring how Pass/RenderSystem and other classes handle render states. Part 1 vor 13 Jahren
  Marko Pintera b7c0328536 Finished up porting to new deferred rendering system vor 13 Jahren
  Marko Pintera 0c9000da2a First step in adding the new DeferredRenderContext vor 13 Jahren
  Marko Pintera 47f4d31dda Fixed x64 issue with window handles vor 13 Jahren
  Marko Pintera c138b62b72 GLRenderSystem ported to x64 vor 13 Jahren
  Marko Pintera 655f82b5a4 Removing unused stuff from GpuPrograms vor 13 Jahren
  Marko Pintera aebfb59579 Dont store name for render window vor 13 Jahren
  Marko Pintera 636cca60e3 Both DX and GL versions load up and work fine even with multithreading vor 13 Jahren
  Marko Pintera d87a5e8fc4 More multithreaded changes, mostly to GpuPrograms vor 13 Jahren
  Marko Pintera 03f4bb7402 Refactored Texture part #2 vor 13 Jahren