Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Marko Pintera 656d3e7b07 Renamed all of the hardware buffers hace 13 años
  Marko Pintera e3e5d96d67 Refactored viewport hace 13 años
  Marko Pintera 6d8e1b9520 Uniform buffer actually work hace 13 años
  Marko Pintera e53164ef4c New GL parameter system actually works! hace 13 años
  Marko Pintera caf40bae61 Added GLGpuParamBlock hace 13 años
  Marko Pintera 284bb02672 Removed most of the old parameter system hace 13 años
  Marko Pintera 828e5f3dcd Check in before removing a bunch of GL shader methods hace 13 años
  Marko Pintera 2175dabfe5 Removed low level shader support for GL hace 13 años
  Marko Pintera 0b7ea14ec7 Removed unused methods from DX9 and GL render system hace 13 años
  Marko Pintera f6bd2d79a6 Removed Ogres MultiRenderTarget hace 13 años
  Marko Pintera 9ebcf2cb30 Added GLRenderTexture hace 13 años
  Marko Pintera 6c2fc529be Added D3D11 render states hace 13 años
  Marko Pintera 0cce766a49 Added HLSL and RenderSystem factories hace 13 años
  Marko Pintera e94ca6b9d6 RenderSystem is now a module hace 13 años
  Marko Pintera 8b3a2497ae Removing createRenderWindow from RenderSystem hace 13 años
  Marko Pintera e3278834c7 Removed copyable texture hace 13 años
  Marko Pintera 2f668d6cbe Added depth stencil state hace 13 años
  Marko Pintera 3424578403 Rasterizer state hace 13 años
  Marko Pintera aeed45563e Render systems now use blend states hace 13 años
  Marko Pintera 74fe12325f Sampler state gets applied only through SamplerState object hace 13 años
  Marko Pintera 0e72046097 Refactoring how Pass/RenderSystem and other classes handle render states. Part 1 hace 13 años
  Marko Pintera b7c0328536 Finished up porting to new deferred rendering system hace 13 años
  Marko Pintera 0c9000da2a First step in adding the new DeferredRenderContext hace 13 años
  Marko Pintera 47f4d31dda Fixed x64 issue with window handles hace 13 años
  Marko Pintera c138b62b72 GLRenderSystem ported to x64 hace 13 años
  Marko Pintera 655f82b5a4 Removing unused stuff from GpuPrograms hace 13 años
  Marko Pintera aebfb59579 Dont store name for render window hace 13 años
  Marko Pintera 636cca60e3 Both DX and GL versions load up and work fine even with multithreading hace 13 años
  Marko Pintera d87a5e8fc4 More multithreaded changes, mostly to GpuPrograms hace 13 años
  Marko Pintera 03f4bb7402 Refactored Texture part #2 hace 13 años