Marko Pintera a516036ec6 Implemented CoreGpuObject initialize/destroy for four state classes 13 ani în urmă
..
Cocoa 58db262ed7 Linux/Mac OSCursor implementations (untested) 13 ani în urmă
Win32 771f1e8e6c Refactored RenderTexture initialization and creation 13 ani în urmă
X11 58db262ed7 Linux/Mac OSCursor implementations (untested) 13 ani în urmă
CamelotRenderer.cpp 7f49bdd956 Forward renderer 13 ani în urmă
CmApplication.cpp e090e96915 CoreGpuObject 13 ani în urmă
CmBlendState.cpp a516036ec6 Implemented CoreGpuObject initialize/destroy for four state classes 13 ani în urmă
CmCamera.cpp 656d3e7b07 Renamed all of the hardware buffers 13 ani în urmă
CmCgProgram.cpp f53903ed37 Render queue automatically detects if its being called from render thread an executes immediately 13 ani în urmă
CmCgProgramFactory.cpp 655f82b5a4 Removing unused stuff from GpuPrograms 13 ani în urmă
CmCommandQueue.cpp 36c37b43ff DX11 renderer works 13 ani în urmă
CmComponent.cpp 93e2676b37 RenderManager initial work 13 ani în urmă
CmCoreGpuObject.cpp e090e96915 CoreGpuObject 13 ani în urmă
CmCoreGpuObjectManager.cpp e090e96915 CoreGpuObject 13 ani în urmă
CmDeferredRenderContext.cpp a7e57abdbf Fixed a bunch of DX11 bugs 13 ani în urmă
CmDepthStencilState.cpp a516036ec6 Implemented CoreGpuObject initialize/destroy for four state classes 13 ani în urmă
CmGameObject.cpp 7ef92f594e Some fixes with camera rotation 13 ani în urmă
CmGpuBuffer.cpp 59628fa944 Renamed IDestroyable to CoreGpuObject and added more features to it 13 ani în urmă
CmGpuBufferView.cpp 0527551a68 Modified GpuBufferViews so they hold a reference to their parent buffer 13 ani în urmă
CmGpuParamBlock.cpp 388e570f24 Fixed shader parameter checking 13 ani în urmă
CmGpuParams.cpp 19e874a87d Material serialization (untested) 13 ani în urmă
CmGpuProgram.cpp e090e96915 CoreGpuObject 13 ani în urmă
CmGpuProgramManager.cpp e090e96915 CoreGpuObject 13 ani în urmă
CmGpuProgramParams.cpp 970391f0a6 Started on GpuParam re-implementation 13 ani în urmă
CmHardwareBufferManager.cpp e090e96915 CoreGpuObject 13 ani în urmă
CmHighLevelGpuProgram.cpp e090e96915 CoreGpuObject 13 ani în urmă
CmHighLevelGpuProgramManager.cpp e090e96915 CoreGpuObject 13 ani în urmă
CmImporter.cpp f53903ed37 Render queue automatically detects if its being called from render thread an executes immediately 13 ani în urmă
CmIndexBuffer.cpp e090e96915 CoreGpuObject 13 ani în urmă
CmIndexData.cpp f964cb4e87 Renamed VertexIndexData into two separate files 13 ani în urmă
CmInput.cpp dd60bfafb3 Removed boost dependencies from linker, they're loaded automatically 13 ani în urmă
CmManagedDataBlock.cpp 52ab5975f5 Material RTTI slowly coming together 13 ani în urmă
CmMaterial.cpp c62037b142 Parsing samplers & textures with the same name now works 13 ani în urmă
CmMaterialRTTI.cpp c62037b142 Parsing samplers & textures with the same name now works 13 ani în urmă
CmMesh.cpp a516036ec6 Implemented CoreGpuObject initialize/destroy for four state classes 13 ani în urmă
CmMeshData.cpp bc4b1b0d9a Mesh save/load works 13 ani în urmă
CmMeshRTTI.h c6b1e6a880 More work on fixing up multithreading and getting everything to work 13 ani în urmă
CmMultiRenderTexture.cpp e090e96915 CoreGpuObject 13 ani în urmă
CmOcclusionQuery.cpp 656d3e7b07 Renamed all of the hardware buffers 13 ani în urmă
CmPass.cpp c62037b142 Parsing samplers & textures with the same name now works 13 ani în urmă
CmPixelBuffer.cpp 656d3e7b07 Renamed all of the hardware buffers 13 ani în urmă
CmRasterizerState.cpp a516036ec6 Implemented CoreGpuObject initialize/destroy for four state classes 13 ani în urmă
CmRenderStateManager.cpp a516036ec6 Implemented CoreGpuObject initialize/destroy for four state classes 13 ani în urmă
CmRenderSystem.cpp fda3ca2150 Fixed multiple exceptions and deadlocks that were happening when attempting to exit the application 13 ani în urmă
CmRenderSystemCapabilities.cpp 74796b8bb9 Removed vertex binding 13 ani în urmă
CmRenderSystemManager.cpp dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager 13 ani în urmă
CmRenderTarget.cpp e090e96915 CoreGpuObject 13 ani în urmă
CmRenderTexture.cpp e090e96915 CoreGpuObject 13 ani în urmă
CmRenderWindow.cpp e090e96915 CoreGpuObject 13 ani în urmă
CmRenderWindowManager.cpp e090e96915 CoreGpuObject 13 ani în urmă
CmRenderable.cpp 26bb37f13b Rendering meshes straight from GameObject 13 ani în urmă
CmRendererManager.cpp 7f49bdd956 Forward renderer 13 ani în urmă
CmResource.cpp e090e96915 CoreGpuObject 13 ani în urmă
CmResourceHandle.cpp c6b1e6a880 More work on fixing up multithreading and getting everything to work 13 ani în urmă
CmResources.cpp 0e72046097 Refactoring how Pass/RenderSystem and other classes handle render states. Part 1 13 ani în urmă
CmSamplerState.cpp a516036ec6 Implemented CoreGpuObject initialize/destroy for four state classes 13 ani în urmă
CmSceneManager.cpp 43d1b87b50 Ported Renderer to x64 13 ani în urmă
CmShader.cpp 19e874a87d Material serialization (untested) 13 ani în urmă
CmSpecificImporter.cpp 9d0b41f349 More work on multithreading. Actually managed to reach the main loop now. 13 ani în urmă
CmTechnique.cpp dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager 13 ani în urmă
CmTexture.cpp e090e96915 CoreGpuObject 13 ani în urmă
CmTextureManager.cpp e090e96915 CoreGpuObject 13 ani în urmă
CmTextureView.cpp 0527551a68 Modified GpuBufferViews so they hold a reference to their parent buffer 13 ani în urmă
CmVertexBuffer.cpp e090e96915 CoreGpuObject 13 ani în urmă
CmVertexData.cpp a516036ec6 Implemented CoreGpuObject initialize/destroy for four state classes 13 ani în urmă
CmVertexDeclaration.cpp e090e96915 CoreGpuObject 13 ani în urmă
CmViewport.cpp e3e5d96d67 Refactored viewport 13 ani în urmă
CmWindowEventUtilities.cpp 59628fa944 Renamed IDestroyable to CoreGpuObject and added more features to it 13 ani în urmă
stdafx.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă