#3d #game-engine #engine #gamedev

Marko Pintera afc811967c Modified window creation parameters so they're more intuitive 13 ani în urmă
CamelotClient dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager 13 ani în urmă
CamelotD3D11RenderSystem afc811967c Modified window creation parameters so they're more intuitive 13 ani în urmă
CamelotD3D9Renderer afc811967c Modified window creation parameters so they're more intuitive 13 ani în urmă
CamelotFBXImporter 0b7ea14ec7 Removed unused methods from DX9 and GL render system 13 ani în urmă
CamelotForwardRenderer 2f668d6cbe Added depth stencil state 13 ani în urmă
CamelotFreeImgImporter b848d9aca2 Moved Intermediate data folders 13 ani în urmă
CamelotGLRenderer afc811967c Modified window creation parameters so they're more intuitive 13 ani în urmă
CamelotOISInput 47f4d31dda Fixed x64 issue with window handles 13 ani în urmă
CamelotRenderer afc811967c Modified window creation parameters so they're more intuitive 13 ani în urmă
CamelotUtility e43692cee0 Ability to specify depth stencil buffer format 13 ani în urmă
CamelotRenderer.sln 6156f0c7a1 Added DX11 HardwareBufferManager & VertexDeclaration 13 ani în urmă
Dependencies.txt d71ac4d2a8 OIS works 13 ani în urmă
TODODoc.txt d87a5e8fc4 More multithreaded changes, mostly to GpuPrograms 13 ani în urmă