BearishSun d3b00942e8 In-editor compilation 10 ani în urmă
..
BsEngineScriptLibrary.h c369197bb8 Fixed an issue where event connections weren being properly released in some cases 10 ani în urmă
BsGameResourceManager.h 03cfee9d17 Added a way to transparently load resources from managed code when in editor or standalone 10 ani în urmă
BsManagedComponent.h 95cea2ed0b Prefab diff now properly handles the case when a component added by the diff already exists 10 ani în urmă
BsManagedComponentRTTI.h 4e1e58c98b Saving/Loading scene now properly restore managed object values 10 ani în urmă
BsManagedDiff.h 9a0e9b0b78 Linked native and managed diff 10 ani în urmă
BsManagedResource.h eb562f23fc Documentation 10 ani în urmă
BsManagedResourceManager.h c369197bb8 Fixed an issue where event connections weren being properly released in some cases 10 ani în urmă
BsManagedResourceMetaData.h 598f1785c6 Documentation 10 ani în urmă
BsManagedResourceMetaDataRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsManagedResourceRTTI.h eb562f23fc Documentation 10 ani în urmă
BsManagedSerializableArray.h a9b0455b1c Documentation 10 ani în urmă
BsManagedSerializableArrayRTTI.h 6e07e7bd02 Refactored managed serialization so objects can be in serialized format without a backing managed instance 10 ani în urmă
BsManagedSerializableDictionary.h 4527457d2f Documentation 10 ani în urmă
BsManagedSerializableDictionaryRTTI.h 6f6648e223 Lots of fixes related to list/dictionary GUI refactor 10 ani în urmă
BsManagedSerializableDiff.h 4527457d2f Documentation 10 ani în urmă
BsManagedSerializableDiffRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsManagedSerializableField.h bb3af44595 Added a generic way to create new instance of serializable objects 10 ani în urmă
BsManagedSerializableFieldRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsManagedSerializableList.h 4527457d2f Documentation 10 ani în urmă
BsManagedSerializableListRTTI.h 6e07e7bd02 Refactored managed serialization so objects can be in serialized format without a backing managed instance 10 ani în urmă
BsManagedSerializableObject.h 809719519c Modified managed components so their managed instances aren't created if the parent SO isn't being instantiated 10 ani în urmă
BsManagedSerializableObjectInfo.h d3b00942e8 In-editor compilation 10 ani în urmă
BsManagedSerializableObjectInfoRTTI.h 8042c0b9e3 Don't record an empty managed serializable diff if no changes are detected 10 ani în urmă
BsManagedSerializableObjectRTTI.h 9a0e9b0b78 Linked native and managed diff 10 ani în urmă
BsScriptAssemblyManager.h a92c1b167f Added GUIDictionaryField (WIP) 10 ani în urmă
BsScriptAsyncOp.h 598f1785c6 Documentation 10 ani în urmă
BsScriptBoneWeight.h 598f1785c6 Documentation 10 ani în urmă
BsScriptBuiltin.h d8d5034b30 Added a way to add basic 3D primitives to the scene 10 ani în urmă
BsScriptCamera.h 5efdd7772b Added Camera inspector 10 ani în urmă
BsScriptColor.h 598f1785c6 Documentation 10 ani în urmă
BsScriptComponent.h 778de71b66 Reverting game object finalizer fix as another solution is needed 10 ani în urmă
BsScriptContextMenu.h 598f1785c6 Documentation 10 ani în urmă
BsScriptCursor.h 598f1785c6 Documentation 10 ani în urmă
BsScriptDebug.h 598f1785c6 Documentation 10 ani în urmă
BsScriptEnginePrerequisites.h 817756bb69 Renamed Light/Renderable/Camera so their component and non-component versions have better names 10 ani în urmă
BsScriptFont.h 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded 10 ani în urmă
BsScriptFontBitmap.h 098f8865e1 Font C# interface 10 ani în urmă
BsScriptGUIButton.h 9565409788 Documentation 10 ani în urmă
BsScriptGUIContent.h 9565409788 Documentation 10 ani în urmă
BsScriptGUIElement.h 4bb91ca22b All GUI input elements (managed and native) now have an event triggering when user confirms input 10 ani în urmă
BsScriptGUIElementStateStyle.h bb3af44595 Added a generic way to create new instance of serializable objects 10 ani în urmă
BsScriptGUIElementStyle.h bb3af44595 Added a generic way to create new instance of serializable objects 10 ani în urmă
BsScriptGUIFixedSpace.h 9565409788 Documentation 10 ani în urmă
BsScriptGUIFlexibleSpace.h 9565409788 Documentation 10 ani în urmă
BsScriptGUIInputBox.h 4bb91ca22b All GUI input elements (managed and native) now have an event triggering when user confirms input 10 ani în urmă
BsScriptGUILabel.h e3d3e734a2 Documentation 10 ani în urmă
BsScriptGUILayout.h 011fa7a847 Added a GUIArray object to simplify creating generic GUI for arrays (Not tested) 10 ani în urmă
BsScriptGUILayoutUtility.h e3d3e734a2 Documentation 10 ani în urmă
BsScriptGUIListBox.h e99b926919 Added multi-select list boxes (untested) 10 ani în urmă
BsScriptGUIProgressBar.h e3d3e734a2 Documentation 10 ani în urmă
BsScriptGUIRenderTexture.h e3d3e734a2 Documentation 10 ani în urmă
BsScriptGUIScrollArea.h 92f71af102 Fixed an issue where ScriptGUIScrollArea child layout's interop object wasn't being cleaned up 10 ani în urmă
BsScriptGUISkin.h bb3af44595 Added a generic way to create new instance of serializable objects 10 ani în urmă
BsScriptGUISlider.h bf16de13f1 Added a GUISliderField and extended normal sliders with a range and step increment 10 ani în urmă
BsScriptGUITexture.h e3d3e734a2 Documentation 10 ani în urmă
BsScriptGUIToggle.h 200ca8179a WIP project window 10 ani în urmă
BsScriptGUIToggleGroup.h 8cc7fecd61 Saving a scene properly re-loads the scene 10 ani în urmă
BsScriptGameObject.h 778de71b66 Reverting game object finalizer fix as another solution is needed 10 ani în urmă
BsScriptGameObjectManager.h 2fd1e02aad Managed SceneObject instances are now kept alive until underlying scene object is destroyed 10 ani în urmă
BsScriptHString.h fedd162d57 Various bug fixes relating to new project loading system: 10 ani în urmă
BsScriptInput.h 8dbbf30c09 Documentation 10 ani în urmă
BsScriptInputConfiguration.h 8dbbf30c09 Documentation 10 ani în urmă
BsScriptLight.h 0ddc6c09b5 Working on new UI 10 ani în urmă
BsScriptManagedResource.h 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded 10 ani în urmă
BsScriptMaterial.h 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded 10 ani în urmă
BsScriptMesh.h 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded 10 ani în urmă
BsScriptMeshData.h a2831fc54b Documentation 10 ani în urmă
BsScriptObject.h 778de71b66 Reverting game object finalizer fix as another solution is needed 10 ani în urmă
BsScriptObjectImpl.h a2831fc54b Documentation 10 ani în urmă
BsScriptObjectManager.h e1eaa8bfe2 Modified managed assembly loading so it's possible to reload it on project reload 10 ani în urmă
BsScriptPixelData.h a2831fc54b Documentation 10 ani în urmă
BsScriptPixelUtility.h a2831fc54b Documentation 10 ani în urmă
BsScriptPlainText.h 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded 10 ani în urmă
BsScriptPrefab.h 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded 10 ani în urmă
BsScriptProfilerOverlayInternal.h 817756bb69 Renamed Light/Renderable/Camera so their component and non-component versions have better names 10 ani în urmă
BsScriptRenderTarget.h a2831fc54b Documentation 10 ani în urmă
BsScriptRenderTexture.h a2831fc54b Documentation 10 ani în urmă
BsScriptRenderTexture2D.h a2831fc54b Documentation 10 ani în urmă
BsScriptRenderable.h 4511ec8735 Renderable inspector (not tested) 10 ani în urmă
BsScriptResource.h d3b00942e8 In-editor compilation 10 ani în urmă
BsScriptResourceManager.h 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded 10 ani în urmă
BsScriptResources.h 03cfee9d17 Added a way to transparently load resources from managed code when in editor or standalone 10 ani în urmă
BsScriptScene.h 059d757ac5 Added a way to find scene objects by name 10 ani în urmă
BsScriptSceneObject.h 059d757ac5 Added a way to find scene objects by name 10 ani în urmă
BsScriptScriptCode.h 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded 10 ani în urmă
BsScriptSerializableArray.h 6d0bba2023 Documentation 10 ani în urmă
BsScriptSerializableDictionary.h 6d0bba2023 Documentation 10 ani în urmă
BsScriptSerializableField.h 6d0bba2023 Documentation 10 ani în urmă
BsScriptSerializableList.h 6d0bba2023 Documentation 10 ani în urmă
BsScriptSerializableObject.h 6d0bba2023 Documentation 10 ani în urmă
BsScriptSerializableProperty.h 6f6648e223 Lots of fixes related to list/dictionary GUI refactor 10 ani în urmă
BsScriptSerializableUtility.h bb3af44595 Added a generic way to create new instance of serializable objects 10 ani în urmă
BsScriptShader.h 6c5fee53e3 Added visibility field to shader parameters so internal parameters can be hidden in the inspector 10 ani în urmă
BsScriptShaderInclude.h d3b00942e8 In-editor compilation 10 ani în urmă
BsScriptSpriteTexture.h 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded 10 ani în urmă
BsScriptStringTable.h bb3af44595 Added a generic way to create new instance of serializable objects 10 ani în urmă
BsScriptStringTableManager.h 6d0bba2023 Documentation 10 ani în urmă
BsScriptTexture.h 6d0bba2023 Documentation 10 ani în urmă
BsScriptTexture2D.h 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded 10 ani în urmă
BsScriptTexture3D.h 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded 10 ani în urmă
BsScriptTextureCube.h 5387d9c3d8 Script resources now keep a reference to their managed instance until they're unloaded 10 ani în urmă
BsScriptTime.h 6d0bba2023 Documentation 10 ani în urmă
BsScriptVector.h 6d0bba2023 Documentation 10 ani în urmă
BsScriptVector2I.h 6d0bba2023 Documentation 10 ani în urmă
BsScriptVirtualButton.h 6d0bba2023 Documentation 10 ani în urmă
BsScriptVirtualInput.h 6d0bba2023 Documentation 10 ani în urmă