Marco Bellan ee8b6eeeee Enable parallel build in Release MSVC před 9 roky
..
BansheeCore 8d74761ad7 Moved camera to core layer so animation manager has access to it před 9 roky
BansheeD3D11RenderAPI 9620459208 Scene object transform modifications can now modify skeleton bones (for IK and similar) před 9 roky
BansheeD3D9RenderAPI 49729fede9 Made timer query messages fall under the verbose category so they don't spam the normal log před 9 roky
BansheeEditor 142748717f Properly save and load anim curve tangents před 9 roky
BansheeEditorExec 46fe11386e Better logging for Mono errors and work on script debugging před 9 roky
BansheeEngine 8d74761ad7 Moved camera to core layer so animation manager has access to it před 9 roky
BansheeFBXImporter 9d909059b1 Animation clip now stores sample rate so animation editor can properly set it on load před 9 roky
BansheeFMOD cde0fbf269 Fixing documentation errors před 9 roky
BansheeFontImporter bca1b75466 Updated third party dependency file structure since now there's a need for multiple engine libraries to reference the same external library před 9 roky
BansheeFreeImgImporter bca1b75466 Updated third party dependency file structure since now there's a need for multiple engine libraries to reference the same external library před 9 roky
BansheeGLRenderAPI 8e4b67bc9b Fix use of BS_PLATFORM_APPLE instead of BS_PLATFORM_OSX před 9 roky
BansheeMono 25df5b2afa During FBX import account for original units and scale to meters před 9 roky
BansheeOISInput 8e4b67bc9b Fix use of BS_PLATFORM_APPLE instead of BS_PLATFORM_OSX před 9 roky
BansheeOpenAudio cde0fbf269 Fixing documentation errors před 9 roky
BansheePhysX bca1b75466 Updated third party dependency file structure since now there's a need for multiple engine libraries to reference the same external library před 9 roky
BansheeSL 6f316d48bf Added support for shader technique inheritance před 9 roky
BansheeUtility da2ccca154 Bugfixes for skeletal animation and animation editor před 9 roky
CMake ca53f86531 Fixing build so it doesn't rely on the working folder, so build paths outside of the standard path work před 9 roky
ExampleProject 671b4756e3 Chosen CMake modules during build will now automatically be used for engine initialization před 9 roky
Game ca53f86531 Fixing build so it doesn't rely on the working folder, so build paths outside of the standard path work před 9 roky
MBansheeEditor 693d2e21ca Animation culling WIP před 9 roky
MBansheeEngine 8d74761ad7 Moved camera to core layer so animation manager has access to it před 9 roky
RenderBeast 8d74761ad7 Moved camera to core layer so animation manager has access to it před 9 roky
SBansheeEditor e7dbe16a48 Better animation split info inspector GUI před 9 roky
SBansheeEngine 8d74761ad7 Moved camera to core layer so animation manager has access to it před 9 roky
CMakeLists.txt ee8b6eeeee Enable parallel build in Release MSVC před 9 roky