Branimir Karadžić f2e46a5c65 D3D9: Fixed assert when frame buffer texture is resized. 9 ani în urmă
..
amalgamated.cpp 26e098f42c Updated amalgamated build. 9 ani în urmă
amalgamated.mm 4bb2b623d3 Happy New Year! 10 ani în urmă
bgfx.cpp b7a0030c20 GL: Added texture mip autogen. 9 ani în urmă
bgfx_compute.sh a076c1a03b Exposed GL_ARB_gpu_shader5 and GL_ARB_shading_language_packing to shaderc. 9 ani în urmă
bgfx_p.h 2eff8e381b Updated Remotery. 9 ani în urmă
bgfx_shader.sh 29cbba3d39 Cleanup. 9 ani în urmă
charset.h 4bb2b623d3 Happy New Year! 10 ani în urmă
config.h 25e4c6ce95 Increased default max of frame buffers. 9 ani în urmă
debug_renderdoc.cpp e46135da8c Added ability to programmatically capture frame with RenderDoc. 9 ani în urmă
debug_renderdoc.h e46135da8c Added ability to programmatically capture frame with RenderDoc. 9 ani în urmă
fs_clear0.bin.h f3e4d83540 Cleanup. 9 ani în urmă
fs_clear0.sc 4bb2b623d3 Happy New Year! 10 ani în urmă
fs_clear1.bin.h f3e4d83540 Cleanup. 9 ani în urmă
fs_clear1.sc 4bb2b623d3 Happy New Year! 10 ani în urmă
fs_clear2.bin.h f3e4d83540 Cleanup. 9 ani în urmă
fs_clear2.sc 4bb2b623d3 Happy New Year! 10 ani în urmă
fs_clear3.bin.h f3e4d83540 Cleanup. 9 ani în urmă
fs_clear3.sc 4bb2b623d3 Happy New Year! 10 ani în urmă
fs_clear4.bin.h f3e4d83540 Cleanup. 9 ani în urmă
fs_clear4.sc 4bb2b623d3 Happy New Year! 10 ani în urmă
fs_clear5.bin.h f3e4d83540 Cleanup. 9 ani în urmă
fs_clear5.sc 4bb2b623d3 Happy New Year! 10 ani în urmă
fs_clear6.bin.h f3e4d83540 Cleanup. 9 ani în urmă
fs_clear6.sc 4bb2b623d3 Happy New Year! 10 ani în urmă
fs_clear7.bin.h f3e4d83540 Cleanup. 9 ani în urmă
fs_clear7.sc 4bb2b623d3 Happy New Year! 10 ani în urmă
fs_debugfont.bin.h f3e4d83540 Cleanup. 9 ani în urmă
fs_debugfont.sc 4bb2b623d3 Happy New Year! 10 ani în urmă
glcontext_eagl.h 6f91b7bcfa iOS SwapChain support 9 ani în urmă
glcontext_eagl.mm 34822357b4 Fixed noise. 9 ani în urmă
glcontext_egl.cpp 3d23690216 Give a valid display parameter to eglMakeCurrent (#800) 9 ani în urmă
glcontext_egl.h bab77d3e1b Fixed asmjs build. Issue #754. 9 ani în urmă
glcontext_glx.cpp 72be9be87d Added ability to expose internal data (D3D device/GL context). 10 ani în urmă
glcontext_glx.h 4bb2b623d3 Happy New Year! 10 ani în urmă
glcontext_nsgl.h ceb2fab588 Cleanup. 9 ani în urmă
glcontext_nsgl.mm ceb2fab588 Cleanup. 9 ani în urmă
glcontext_ppapi.cpp dc77c9da32 Cleanup. 9 ani în urmă
glcontext_ppapi.h 4bb2b623d3 Happy New Year! 10 ani în urmă
glcontext_wgl.cpp 72be9be87d Added ability to expose internal data (D3D device/GL context). 10 ani în urmă
glcontext_wgl.h 4bb2b623d3 Happy New Year! 10 ani în urmă
glimports.h b7a0030c20 GL: Added texture mip autogen. 9 ani în urmă
hmd_openvr.cpp 8545158782 Cleanup. 9 ani în urmă
hmd_openvr.h 4bf0bfaf2c Added OpenVR stub. 9 ani în urmă
hmd_ovr.cpp 714ab421f9 OculusVR: fix stereoscopic view 9 ani în urmă
hmd_ovr.h c5acc53c6b OculusVR: added MSAA support 9 ani în urmă
image.cpp ce878f9180 Renaming float4_t to simd128_t. 9 ani în urmă
image.h 21518f201f texturec: Preserve precision of input texture. 9 ani în urmă
makefile f3e4d83540 Cleanup. 9 ani în urmă
renderer.h 4bb2b623d3 Happy New Year! 10 ani în urmă
renderer_d3d.h c440387eac Cleanup. 9 ani în urmă
renderer_d3d11.cpp c81ea08e1a D3D11: Resolve MSAA. 9 ani în urmă
renderer_d3d11.h c81ea08e1a D3D11: Resolve MSAA. 9 ani în urmă
renderer_d3d12.cpp 08b5e9c851 Fixed mipmap chain generation for textures created with backbuffer ratio size. 9 ani în urmă
renderer_d3d12.h f9e6f05d14 Cleanup. 9 ani în urmă
renderer_d3d9.cpp f2e46a5c65 D3D9: Fixed assert when frame buffer texture is resized. 9 ani în urmă
renderer_d3d9.h f2e46a5c65 D3D9: Fixed assert when frame buffer texture is resized. 9 ani în urmă
renderer_gl.cpp 86084dc65f GL: Detect autogen mipmap texture format support. 9 ani în urmă
renderer_gl.h b7a0030c20 GL: Added texture mip autogen. 9 ani în urmă
renderer_mtl.h 742dad2b90 non-blockig texture/vb/ib update when possible (#856) 9 ani în urmă
renderer_mtl.mm 484050ffea Fixed build. 9 ani în urmă
renderer_null.cpp 08b5e9c851 Fixed mipmap chain generation for textures created with backbuffer ratio size. 9 ani în urmă
renderer_vk.cpp e36ccbc1ce Cleanup. 10 ani în urmă
shader.cpp 1f2d56278c Cleanup. 9 ani în urmă
shader.h 91e8751bab Added shader disassembler. 9 ani în urmă
shader_dx9bc.cpp 3afc13e521 D3D12: Skip patching DXBC with Aon9 chunk. 9 ani în urmă
shader_dx9bc.h 3afc13e521 D3D12: Skip patching DXBC with Aon9 chunk. 9 ani în urmă
shader_dxbc.cpp 1f2d56278c Cleanup. 9 ani în urmă
shader_dxbc.h 1f2d56278c Cleanup. 9 ani în urmă
shader_spirv.cpp c69c963bc5 Cleanup. 9 ani în urmă
shader_spirv.h 1f2d56278c Cleanup. 9 ani în urmă
topology.cpp 676acea912 Cleanup. 9 ani în urmă
topology.h d4d4d41e42 Exposed topology API. 9 ani în urmă
varying.def.sc 8e0e21f40d Normalized line endings. 13 ani în urmă
vertexdecl.cpp f3ce2d4358 VertexDecl::m_hash should count m_stride too 9 ani în urmă
vertexdecl.h cd81ab9b99 Cleanup. 9 ani în urmă
vs_clear.bin.h f3e4d83540 Cleanup. 9 ani în urmă
vs_clear.sc 4bb2b623d3 Happy New Year! 10 ani în urmă
vs_debugfont.bin.h f3e4d83540 Cleanup. 9 ani în urmă
vs_debugfont.sc 4bb2b623d3 Happy New Year! 10 ani în urmă