Daniele Bartolini 643eb9add7 Push nil in case actor does not have unit associated with it 12 ani în urmă
..
LuaAccelerometer.cpp 2aa28bdfa8 Rename Vec* to Vector*, Mat* to Matrix*, Quat to Quaternion 12 ani în urmă
LuaActor.cpp 643eb9add7 Push nil in case actor does not have unit associated with it 12 ani în urmă
LuaCamera.cpp 7b18ce411d Update Lua Camera bindings 12 ani în urmă
LuaController.cpp 693f1eb90c Add Controller::collides_up/down/sides() and tweak a couple of params 12 ani în urmă
LuaDebugLine.cpp 5f3614ffcd Add DebugLine 12 ani în urmă
LuaDevice.cpp 56c0415922 Use WorldManager to create/destory worlds in Device and add support for reloading Units 12 ani în urmă
LuaEnvironment.cpp 95b5add28f improve load_module_enum in LuaEnvironment 12 ani în urmă
LuaEnvironment.h e746c760d1 Move macros to dedicate header 12 ani în urmă
LuaFloatSetting.cpp 03d061e859 Update Lua bindins which used push_string 12 ani în urmă
LuaGui.cpp 6e7828ed46 add show and hide methods in Gui 12 ani în urmă
LuaIntSetting.cpp 03d061e859 Update Lua bindins which used push_string 12 ani în urmă
LuaKeyboard.cpp 7ebc49defb Update LuaMouse and LuaKeyboard 12 ani în urmă
LuaMath.cpp 224f8b3bc4 Be more lua-friendly, actually, I did it only because I hate int32_t 12 ani în urmă
LuaMatrix4x4.cpp 09cfc8584b Add identity() 12 ani în urmă
LuaMesh.cpp c1defc895b Update LuaMesh bindings 12 ani în urmă
LuaMouse.cpp 2aa28bdfa8 Rename Vec* to Vector*, Mat* to Matrix*, Quat to Quaternion 12 ani în urmă
LuaPhysicsWorld.cpp 09e0b56716 move physics enums to LuaPhysicsWorld 12 ani în urmă
LuaQuaternion.cpp 474cfa9b0e Rename mul to multiply according to code guidelines 12 ani în urmă
LuaRaycast.cpp 09e0b56716 move physics enums to LuaPhysicsWorld 12 ani în urmă
LuaResourcePackage.cpp 8c6edff894 Remove push/get_lightdata from LuaStack. All supported types must have corresponding get/push, this allows type/alive-checking 12 ani în urmă
LuaSoundWorld.cpp 6dcfe417bd Add SoundWorld::is_playing() 12 ani în urmă
LuaSprite.cpp f5ae410d29 Add the most basic, untested, dirty, inefficient, 100% crash guaranteed sprite animation code 12 ani în urmă
LuaStack.h 84e008df2d implement raycast in PhysicsWorld 12 ani în urmă
LuaStringSetting.cpp 03d061e859 Update Lua bindins which used push_string 12 ani în urmă
LuaSystem.cpp 84e008df2d implement raycast in PhysicsWorld 12 ani în urmă
LuaSystem.h a7d7e66451 Add LuaSystem 12 ani în urmă
LuaTouch.cpp 77ebe2b599 Implement LuaTouch 12 ani în urmă
LuaUnit.cpp c498e26c59 Fix Unit.world_pose() returning local poses 12 ani în urmă
LuaVector2.cpp 05883cbe71 Add x(),y() and set_x(), set_y() 12 ani în urmă
LuaVector3.cpp d3cc334237 Add x(), y(), z() and set_x(), set_y(), set_z() 12 ani în urmă
LuaWindow.cpp 3549b1e2f7 fix and make few changes to lua 12 ani în urmă
LuaWorld.cpp 5f3614ffcd Add DebugLine 12 ani în urmă