mikymod 678e8d81be add physics преди 12 години
..
audio 6412948e73 update AlRenderer преди 12 години
compilers 7da9f9ffba remove Unkowns from enums преди 12 години
core 7408b76bc9 change cmath in math.h преди 12 години
input 2aa28bdfa8 Rename Vec* to Vector*, Mat* to Matrix*, Quat to Quaternion преди 12 години
lua ff2795978b We can access resource data directly by casting to appropriate resource types, no need to keep data inside *Resource преди 12 години
network 2aa28bdfa8 Rename Vec* to Vector*, Mat* to Matrix*, Quat to Quaternion преди 12 години
os 757bbe84c5 Update documentation преди 12 години
physics 678e8d81be add physics преди 12 години
renderers 551dcb1211 Fix renderer not releasing IDs for GPU resources преди 12 години
resource f9a0be78d4 Merge branch 'world' of https://github.com/taylor001/crown into world преди 12 години
rpc b4d93e3d0e Split IdTable from Id definition преди 12 години
tests 06c5ef0a03 Merge branch 'master' into world преди 12 години
third 5fad6aae61 Add support for nVidia PhysX to CMakeLists.txt преди 12 години
Android.mk 4e15eff5af Delete Generic преди 12 години
Application.mk c884f1b741 Rename src folder to engine преди 12 години
CMakeLists.txt c91b780fb0 Add functions for operating on event streams преди 12 години
Camera.cpp deba4926f7 Refactor Unit, pass around node's index and SceneGraph instead of duplicating ton of data преди 12 години
Camera.h deba4926f7 Refactor Unit, pass around node's index and SceneGraph instead of duplicating ton of data преди 12 години
Config.h.in be86e86f48 Add support to custom uniforms преди 12 години
Crown.h c91b780fb0 Add functions for operating on event streams преди 12 години
Device.cpp 89dad358d5 Split update() and render() in World преди 12 години
Device.h 89dad358d5 Split update() and render() in World преди 12 години
Mesh.cpp ff2795978b We can access resource data directly by casting to appropriate resource types, no need to keep data inside *Resource преди 12 години
Mesh.h deba4926f7 Refactor Unit, pass around node's index and SceneGraph instead of duplicating ton of data преди 12 години
RenderWorld.cpp 89dad358d5 Split update() and render() in World преди 12 години
RenderWorld.h 89dad358d5 Split update() and render() in World преди 12 години
SceneGraph.cpp deba4926f7 Refactor Unit, pass around node's index and SceneGraph instead of duplicating ton of data преди 12 години
SceneGraph.h deba4926f7 Refactor Unit, pass around node's index and SceneGraph instead of duplicating ton of data преди 12 години
SceneGraphManager.cpp 875030c862 Add SceneGraphManager and eradicate memory leaks преди 12 години
SceneGraphManager.h 89dad358d5 Split update() and render() in World преди 12 години
Sound.cpp 1b8361edc4 add Sound and SoundWorld преди 12 години
Sound.h 1b8361edc4 add Sound and SoundWorld преди 12 години
SoundWorld.cpp 1b8361edc4 add Sound and SoundWorld преди 12 години
SoundWorld.h 1b8361edc4 add Sound and SoundWorld преди 12 години
Sprite.cpp b850968db4 Delete sprite animator when destructor called преди 12 години
Sprite.h b850968db4 Delete sprite animator when destructor called преди 12 години
SpriteAnimator.h ff2795978b We can access resource data directly by casting to appropriate resource types, no need to keep data inside *Resource преди 12 години
Unit.cpp deba4926f7 Refactor Unit, pass around node's index and SceneGraph instead of duplicating ton of data преди 12 години
Unit.h deba4926f7 Refactor Unit, pass around node's index and SceneGraph instead of duplicating ton of data преди 12 години
World.cpp ff2795978b We can access resource data directly by casting to appropriate resource types, no need to keep data inside *Resource преди 12 години
World.h 89dad358d5 Split update() and render() in World преди 12 години