Daniele Bartolini 6bb991795c Add support to Material in RenderWorld vor 12 Jahren
..
audio 6412948e73 update AlRenderer vor 12 Jahren
compilers c31973d583 Simplify resource compilers vor 12 Jahren
core 7098288962 Use simple indices to access internal object array and fix a critical bug vor 12 Jahren
input 2aa28bdfa8 Rename Vec* to Vector*, Mat* to Matrix*, Quat to Quaternion vor 12 Jahren
lua 56c0415922 Use WorldManager to create/destory worlds in Device and add support for reloading Units vor 12 Jahren
network 2aa28bdfa8 Rename Vec* to Vector*, Mat* to Matrix*, Quat to Quaternion vor 12 Jahren
os 24eebc7182 Do not nest ifs too much vor 12 Jahren
physics 40c66ac45d Remove unused variable vor 12 Jahren
renderers 551dcb1211 Fix renderer not releasing IDs for GPU resources vor 12 Jahren
resource 2019482423 Add Material and MaterialResource vor 12 Jahren
tests 06c5ef0a03 Merge branch 'master' into world vor 12 Jahren
third 5fad6aae61 Add support for nVidia PhysX to CMakeLists.txt vor 12 Jahren
world d6c8ef346b Remove Logs vor 12 Jahren
Android.mk d16074cfc6 Add Lua bindings for Actor and PhysicsWorld vor 12 Jahren
Application.mk c884f1b741 Rename src folder to engine vor 12 Jahren
CMakeLists.txt 2019482423 Add Material and MaterialResource vor 12 Jahren
Config.h.in be86e86f48 Add support to custom uniforms vor 12 Jahren
ConsoleServer.cpp 923f41766d Refactor RPCServer and rename to ConsoleServer vor 12 Jahren
ConsoleServer.h 923f41766d Refactor RPCServer and rename to ConsoleServer vor 12 Jahren
Crown.h 923f41766d Refactor RPCServer and rename to ConsoleServer vor 12 Jahren
Device.cpp 3f0b85c9b6 Half the size of preallocated memory for subsystems vor 12 Jahren
Device.h 56c0415922 Use WorldManager to create/destory worlds in Device and add support for reloading Units vor 12 Jahren
Material.cpp 2019482423 Add Material and MaterialResource vor 12 Jahren
Material.h 2019482423 Add Material and MaterialResource vor 12 Jahren
Mesh.cpp ff2795978b We can access resource data directly by casting to appropriate resource types, no need to keep data inside *Resource vor 12 Jahren
Mesh.h deba4926f7 Refactor Unit, pass around node's index and SceneGraph instead of duplicating ton of data vor 12 Jahren
RenderWorld.cpp 6bb991795c Add support to Material in RenderWorld vor 12 Jahren
RenderWorld.h 6bb991795c Add support to Material in RenderWorld vor 12 Jahren
Sound.cpp 1b8361edc4 add Sound and SoundWorld vor 12 Jahren
Sound.h 1b8361edc4 add Sound and SoundWorld vor 12 Jahren
SoundWorld.cpp 1b8361edc4 add Sound and SoundWorld vor 12 Jahren
SoundWorld.h 1b8361edc4 add Sound and SoundWorld vor 12 Jahren
Sprite.cpp a9c6ffaf6d Remove SpriteAnimator from Sprite vor 12 Jahren
Sprite.h b850968db4 Delete sprite animator when destructor called vor 12 Jahren