Daniele Bartolini d80521bab0 Move murmur2_* to StringUtils.h преди 12 години
..
LuaAccelerometer.cpp 2aa28bdfa8 Rename Vec* to Vector*, Mat* to Matrix*, Quat to Quaternion преди 12 години
LuaActor.cpp 643eb9add7 Push nil in case actor does not have unit associated with it преди 12 години
LuaCamera.cpp 7b18ce411d Update Lua Camera bindings преди 12 години
LuaController.cpp 693f1eb90c Add Controller::collides_up/down/sides() and tweak a couple of params преди 12 години
LuaDebugLine.cpp 5f3614ffcd Add DebugLine преди 12 години
LuaDevice.cpp 56c0415922 Use WorldManager to create/destory worlds in Device and add support for reloading Units преди 12 години
LuaEnvironment.cpp 40faeb4e20 update LuaEnvironment преди 12 години
LuaEnvironment.h 40faeb4e20 update LuaEnvironment преди 12 години
LuaFloatSetting.cpp 03d061e859 Update Lua bindins which used push_string преди 12 години
LuaGui.cpp d80521bab0 Move murmur2_* to StringUtils.h преди 12 години
LuaIntSetting.cpp 03d061e859 Update Lua bindins which used push_string преди 12 години
LuaKeyboard.cpp 7ebc49defb Update LuaMouse and LuaKeyboard преди 12 години
LuaMath.cpp 224f8b3bc4 Be more lua-friendly, actually, I did it only because I hate int32_t преди 12 години
LuaMatrix4x4.cpp 09cfc8584b Add identity() преди 12 години
LuaMatrix4x4Box.cpp 4552c8eb24 add boxed version of Quaternion and Matrix4x4 to Lua преди 12 години
LuaMesh.cpp c1defc895b Update LuaMesh bindings преди 12 години
LuaMouse.cpp 2aa28bdfa8 Rename Vec* to Vector*, Mat* to Matrix*, Quat to Quaternion преди 12 години
LuaPhysicsWorld.cpp 867cd1d878 Port Array (List), Queue and PriorityQueue to NMFPS (see issue #35). Also add Hash from bitsquid. преди 12 години
LuaQuaternion.cpp b2b756c017 Port Quaternion to NMF преди 12 години
LuaQuaternionBox.cpp 4b40423e58 Merge branch 'master' of https://github.com/taylor001/crown преди 12 години
LuaRaycast.cpp 867cd1d878 Port Array (List), Queue and PriorityQueue to NMFPS (see issue #35). Also add Hash from bitsquid. преди 12 години
LuaResourcePackage.cpp 8c6edff894 Remove push/get_lightdata from LuaStack. All supported types must have corresponding get/push, this allows type/alive-checking преди 12 години
LuaSoundWorld.cpp 6dcfe417bd Add SoundWorld::is_playing() преди 12 години
LuaSprite.cpp f5ae410d29 Add the most basic, untested, dirty, inefficient, 100% crash guaranteed sprite animation code преди 12 години
LuaStack.h 7c4b48681f fix typo преди 12 години
LuaStringSetting.cpp 03d061e859 Update Lua bindins which used push_string преди 12 години
LuaSystem.cpp 4b40423e58 Merge branch 'master' of https://github.com/taylor001/crown преди 12 години
LuaSystem.h a7d7e66451 Add LuaSystem преди 12 години
LuaTouch.cpp 77ebe2b599 Implement LuaTouch преди 12 години
LuaUnit.cpp 168e09468f update LuaUnit преди 12 години
LuaVector2.cpp 63ede77777 Do not bind 'negate' since the functionality is already provided by unary minus преди 12 години
LuaVector3.cpp 4b40423e58 Merge branch 'master' of https://github.com/taylor001/crown преди 12 години
LuaVector3Box.cpp 93068b5fe3 add getter/setter to LuaVector3Box преди 12 години
LuaWindow.cpp 3549b1e2f7 fix and make few changes to lua преди 12 години
LuaWorld.cpp b2b756c017 Port Quaternion to NMF преди 12 години