Daniele Bartolini ff2795978b We can access resource data directly by casting to appropriate resource types, no need to keep data inside *Resource před 12 roky
..
LuaAccelerometer.cpp 2aa28bdfa8 Rename Vec* to Vector*, Mat* to Matrix*, Quat to Quaternion před 12 roky
LuaCamera.cpp 7b18ce411d Update Lua Camera bindings před 12 roky
LuaDevice.cpp 89dad358d5 Split update() and render() in World před 12 roky
LuaEnvironment.cpp ff2795978b We can access resource data directly by casting to appropriate resource types, no need to keep data inside *Resource před 12 roky
LuaEnvironment.h 648ce3116c Add operators +, -, *, / to LuaVector3 před 12 roky
LuaFloatSetting.cpp 03d061e859 Update Lua bindins which used push_string před 12 roky
LuaIntSetting.cpp 03d061e859 Update Lua bindins which used push_string před 12 roky
LuaKeyboard.cpp 7ebc49defb Update LuaMouse and LuaKeyboard před 12 roky
LuaMath.cpp 224f8b3bc4 Be more lua-friendly, actually, I did it only because I hate int32_t před 12 roky
LuaMatrix4x4.cpp 09cfc8584b Add identity() před 12 roky
LuaMesh.cpp c1defc895b Update LuaMesh bindings před 12 roky
LuaMouse.cpp 2aa28bdfa8 Rename Vec* to Vector*, Mat* to Matrix*, Quat to Quaternion před 12 roky
LuaQuaternion.cpp 474cfa9b0e Rename mul to multiply according to code guidelines před 12 roky
LuaResourcePackage.cpp 8c6edff894 Remove push/get_lightdata from LuaStack. All supported types must have corresponding get/push, this allows type/alive-checking před 12 roky
LuaSprite.cpp 1c724ca058 fix LuaSprite před 12 roky
LuaStack.cpp 824a997908 Add methods to check types of lua math userdata před 12 roky
LuaStack.h 8c6edff894 Remove push/get_lightdata from LuaStack. All supported types must have corresponding get/push, this allows type/alive-checking před 12 roky
LuaStringSetting.cpp 03d061e859 Update Lua bindins which used push_string před 12 roky
LuaTouch.cpp 443ab1cd9b Change naming convention for lua bindings před 12 roky
LuaUnit.cpp 1117622c25 Update LuaUnit bindings před 12 roky
LuaVector2.cpp 05883cbe71 Add x(),y() and set_x(), set_y() před 12 roky
LuaVector3.cpp d3cc334237 Add x(), y(), z() and set_x(), set_y(), set_z() před 12 roky
LuaWindow.cpp 3549b1e2f7 fix and make few changes to lua před 12 roky
LuaWorld.cpp 83378d1e17 Always destroy units by id před 12 roky