Просмотр исходного кода

Fix the active GL texture unit not always being set properly.

Fixes issues where texture methods wouldn't have any effect, depending on the current internal opengl state.
Alex Szpakowski 5 лет назад
Родитель
Сommit
9c2454816f
1 измененных файлов с 5 добавлено и 0 удалено
  1. 5 0
      src/modules/graphics/opengl/OpenGL.cpp

+ 5 - 0
src/modules/graphics/opengl/OpenGL.cpp

@@ -993,6 +993,11 @@ void OpenGL::bindTextureToUnit(TextureType target, GLuint texture, int textureun
 		else
 			state.curTextureUnit = textureunit;
 	}
+	else if (!restoreprev && textureunit != state.curTextureUnit)
+	{
+		glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + textureunit);
+		state.curTextureUnit = textureunit;
+	}
 }
 
 void OpenGL::bindTextureToUnit(Texture *texture, int textureunit, bool restoreprev)