Переглянути джерело

Fix the active GL texture unit not always being set properly.

Fixes issues where texture methods wouldn't have any effect, depending on the current internal opengl state.
Alex Szpakowski 5 роки тому
батько
коміт
9c2454816f
1 змінених файлів з 5 додано та 0 видалено
  1. 5 0
      src/modules/graphics/opengl/OpenGL.cpp

+ 5 - 0
src/modules/graphics/opengl/OpenGL.cpp

@@ -993,6 +993,11 @@ void OpenGL::bindTextureToUnit(TextureType target, GLuint texture, int textureun
 		else
 			state.curTextureUnit = textureunit;
 	}
+	else if (!restoreprev && textureunit != state.curTextureUnit)
+	{
+		glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + textureunit);
+		state.curTextureUnit = textureunit;
+	}
 }
 
 void OpenGL::bindTextureToUnit(Texture *texture, int textureunit, bool restoreprev)