Browse Source

Fix the active GL texture unit not always being set properly.

Fixes issues where texture methods wouldn't have any effect, depending on the current internal opengl state.
Alex Szpakowski 5 năm trước cách đây
mục cha
commit
9c2454816f
1 tập tin đã thay đổi với 5 bổ sung0 xóa
  1. 5 0
      src/modules/graphics/opengl/OpenGL.cpp

+ 5 - 0
src/modules/graphics/opengl/OpenGL.cpp

@@ -993,6 +993,11 @@ void OpenGL::bindTextureToUnit(TextureType target, GLuint texture, int textureun
 		else
 			state.curTextureUnit = textureunit;
 	}
+	else if (!restoreprev && textureunit != state.curTextureUnit)
+	{
+		glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + textureunit);
+		state.curTextureUnit = textureunit;
+	}
 }
 
 void OpenGL::bindTextureToUnit(Texture *texture, int textureunit, bool restoreprev)