Procházet zdrojové kódy

Use opengl buffer ARB constistently in VertexBuffer.

vrld před 13 roky
rodič
revize
a35b4232e1
1 změnil soubory, kde provedl 1 přidání a 1 odebrání
  1. 1 1
      src/modules/graphics/opengl/VertexBuffer.cpp

+ 1 - 1
src/modules/graphics/opengl/VertexBuffer.cpp

@@ -233,7 +233,7 @@ void VBO::unload(bool save)
 		unmap();
 	}
 
-	glDeleteBuffers(1, &vbo);
+	glDeleteBuffersARB(1, &vbo);
 	vbo = 0;
 }