Explorar o código

Use opengl buffer ARB constistently in VertexBuffer.

vrld %!s(int64=13) %!d(string=hai) anos
pai
achega
a35b4232e1
Modificáronse 1 ficheiros con 1 adicións e 1 borrados
  1. 1 1
      src/modules/graphics/opengl/VertexBuffer.cpp

+ 1 - 1
src/modules/graphics/opengl/VertexBuffer.cpp

@@ -233,7 +233,7 @@ void VBO::unload(bool save)
 		unmap();
 	}
 
-	glDeleteBuffers(1, &vbo);
+	glDeleteBuffersARB(1, &vbo);
 	vbo = 0;
 }