2
0
Эх сурвалжийг харах

Use opengl buffer ARB constistently in VertexBuffer.

vrld 13 жил өмнө
parent
commit
a35b4232e1

+ 1 - 1
src/modules/graphics/opengl/VertexBuffer.cpp

@@ -233,7 +233,7 @@ void VBO::unload(bool save)
 		unmap();
 	}
 
-	glDeleteBuffers(1, &vbo);
+	glDeleteBuffersARB(1, &vbo);
 	vbo = 0;
 }