ソースを参照

Use opengl buffer ARB constistently in VertexBuffer.

vrld 13 年 前
コミット
a35b4232e1
1 ファイル変更1 行追加1 行削除
  1. 1 1
      src/modules/graphics/opengl/VertexBuffer.cpp

+ 1 - 1
src/modules/graphics/opengl/VertexBuffer.cpp

@@ -233,7 +233,7 @@ void VBO::unload(bool save)
 		unmap();
 	}
 
-	glDeleteBuffers(1, &vbo);
+	glDeleteBuffersARB(1, &vbo);
 	vbo = 0;
 }