Lasse Öörni 03043038a0 Visualize camera as a frustum. Do not draw debug geometry in the editor's camera preview. 12 ani în urmă
..
Direct3D9 9b17bc6328 Remove fullName_ member variance. 12 ani în urmă
OpenGL 9b17bc6328 Remove fullName_ member variance. 12 ani în urmă
AnimatedModel.cpp 233b7d8926 Partially reverted the AnimatedModel LOD determination change: use the animated bounding box center to calculate distance from camera. This is to ensure ragdolls will LOD correctly even if their bones move far from the root node. 12 ani în urmă
AnimatedModel.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
Animation.cpp ffe7a7699f Minor enhancement on getting optional resources and error handling. 12 ani în urmă
Animation.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
AnimationController.cpp 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
AnimationController.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
AnimationState.cpp 47836474e2 Variant pointer refactoring. Variant can now hold a weak pointer to a RefCounted object, which is safer, and is returned using GetPtr(). Engine events have been converted to use that mechanism. GetPtr() is also directly available in AngelScript, as well as assigning a RefCounted or derived class handle to a Variant. 12 ani în urmă
AnimationState.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
Batch.cpp bfd968f9d7 Removed the base batch / non-base batch separation from BatchGroup. This is only needed for light queues, so rather have LightBatchQueue have separate queues for base & non-base. 12 ani în urmă
Batch.h bfd968f9d7 Removed the base batch / non-base batch separation from BatchGroup. This is only needed for light queues, so rather have LightBatchQueue have separate queues for base & non-base. 12 ani în urmă
BillboardSet.cpp 3491baafd0 Added more accurate but more expensive raycast for BillboardSet, which approximates the individual billboards as spheres and gives the billboard index as the subobject. RAY_TRIANGLE level raycast must be used to enable it. Removed the RAY_AABB_NOSUBOBJECTS raycast level, as it was not used anywhere. 12 ani în urmă
BillboardSet.h 3491baafd0 Added more accurate but more expensive raycast for BillboardSet, which approximates the individual billboards as spheres and gives the billboard index as the subobject. RAY_TRIANGLE level raycast must be used to enable it. Removed the RAY_AABB_NOSUBOBJECTS raycast level, as it was not used anywhere. 12 ani în urmă
CMakeLists.txt caf080ecbb Initial refactoring of Direct3D9 shaders. ShaderCompiler removed. Bytecode not cached into files yet. 12 ani în urmă
Camera.cpp 03043038a0 Visualize camera as a frustum. Do not draw debug geometry in the editor's camera preview. 12 ani în urmă
Camera.h 03043038a0 Visualize camera as a frustum. Do not draw debug geometry in the editor's camera preview. 12 ani în urmă
CustomGeometry.cpp 3491baafd0 Added more accurate but more expensive raycast for BillboardSet, which approximates the individual billboards as spheres and gives the billboard index as the subobject. RAY_TRIANGLE level raycast must be used to enable it. Removed the RAY_AABB_NOSUBOBJECTS raycast level, as it was not used anywhere. 12 ani în urmă
CustomGeometry.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
DebugRenderer.cpp abc6fcd8b8 Shader precaching mechanism. Call Graphics::BeginDumpShaders() or use the engine command line parameter -ds <file> to create a shader dump file of the variations that are loaded during program run, and Graphics::PrecacheShaders() to load the dump file. 12 ani în urmă
DebugRenderer.h 07f06563bc Optimized Renderer::GetShader() so that caching shader variation pointers becomes unnecessary for the most part. 12 ani în urmă
DecalSet.cpp 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
DecalSet.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
Drawable.cpp 73f95daf5f Minor refactoring. [ci skip] 12 ani în urmă
Drawable.h 4bd2eb0356 Refactoring of Drawable::IsInView() functions and drawable view tracking. 12 ani în urmă
DrawableEvents.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
GPUObject.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
Geometry.cpp 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
Geometry.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
Graphics.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
GraphicsDefs.cpp 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
GraphicsDefs.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
GraphicsEvents.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
GraphicsImpl.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
IndexBuffer.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
Light.cpp 3491baafd0 Added more accurate but more expensive raycast for BillboardSet, which approximates the individual billboards as spheres and gives the billboard index as the subobject. RAY_TRIANGLE level raycast must be used to enable it. Removed the RAY_AABB_NOSUBOBJECTS raycast level, as it was not used anywhere. 12 ani în urmă
Light.h 4c02e19352 Increased the OpenGL ES constant depth bias adjustment to reduce self-shadowing artifacts. Do not use cascaded shadow mapping on OpenGL ES, so that the low quality shadow mode can avoid dependent texture reads altogether for much higher performance on iOS. Updated documentation of the GetPlatform() function. 12 ani în urmă
Material.cpp 263a624fe4 Possibility in ResourceCache to enable returning resources which failed to load. This is used in the editor to overcome eg. failed scripts disappearing from a ScriptInstance's script file slot. 12 ani în urmă
Material.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
Model.cpp 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
Model.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
OcclusionBuffer.cpp 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
OcclusionBuffer.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
Octree.cpp 47836474e2 Variant pointer refactoring. Variant can now hold a weak pointer to a RefCounted object, which is safer, and is returned using GetPtr(). Engine events have been converted to use that mechanism. GetPtr() is also directly available in AngelScript, as well as assigning a RefCounted or derived class handle to a Variant. 12 ani în urmă
Octree.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
OctreeQuery.cpp 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
OctreeQuery.h 3491baafd0 Added more accurate but more expensive raycast for BillboardSet, which approximates the individual billboards as spheres and gives the billboard index as the subobject. RAY_TRIANGLE level raycast must be used to enable it. Removed the RAY_AABB_NOSUBOBJECTS raycast level, as it was not used anywhere. 12 ani în urmă
ParticleEmitter.cpp 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
ParticleEmitter.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
RenderPath.cpp bfd968f9d7 Removed the base batch / non-base batch separation from BatchGroup. This is only needed for light queues, so rather have LightBatchQueue have separate queues for base & non-base. 12 ani în urmă
RenderPath.h bfd968f9d7 Removed the base batch / non-base batch separation from BatchGroup. This is only needed for light queues, so rather have LightBatchQueue have separate queues for base & non-base. 12 ani în urmă
RenderSurface.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
Renderer.cpp 03043038a0 Visualize camera as a frustum. Do not draw debug geometry in the editor's camera preview. 12 ani în urmă
Renderer.h abc6fcd8b8 Shader precaching mechanism. Call Graphics::BeginDumpShaders() or use the engine command line parameter -ds <file> to create a shader dump file of the variations that are loaded during program run, and Graphics::PrecacheShaders() to load the dump file. 12 ani în urmă
Shader.cpp 9b31d29a54 Add GetFullName in ShaderVariation, make code more clear. 12 ani în urmă
Shader.h 1f91776233 Removed the Shader::SanitateDefines() function. Instead the Shader resource normalizes defines and creates aliases if necessary to ensure fast queries but to prevent duplicates. 12 ani în urmă
ShaderPrecache.cpp 9b31d29a54 Add GetFullName in ShaderVariation, make code more clear. 12 ani în urmă
ShaderPrecache.h 92611f1249 Avoid string based duplicate detection in ShaderPrecache when possible. 12 ani în urmă
ShaderProgram.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
ShaderVariation.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
Skeleton.cpp 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
Skeleton.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
Skybox.cpp 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
Skybox.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
StaticModel.cpp ffe7a7699f Minor enhancement on getting optional resources and error handling. 12 ani în urmă
StaticModel.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
StaticModelGroup.cpp 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
StaticModelGroup.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
Tangent.cpp 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
Tangent.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
Technique.cpp 263a624fe4 Possibility in ResourceCache to enable returning resources which failed to load. This is used in the editor to overcome eg. failed scripts disappearing from a ScriptInstance's script file slot. 12 ani în urmă
Technique.h ea334e4393 Merge branch 'master' into shader-refactor 12 ani în urmă
Terrain.cpp 47836474e2 Variant pointer refactoring. Variant can now hold a weak pointer to a RefCounted object, which is safer, and is returned using GetPtr(). Engine events have been converted to use that mechanism. GetPtr() is also directly available in AngelScript, as well as assigning a RefCounted or derived class handle to a Variant. 12 ani în urmă
Terrain.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
TerrainPatch.cpp 3491baafd0 Added more accurate but more expensive raycast for BillboardSet, which approximates the individual billboards as spheres and gives the billboard index as the subobject. RAY_TRIANGLE level raycast must be used to enable it. Removed the RAY_AABB_NOSUBOBJECTS raycast level, as it was not used anywhere. 12 ani în urmă
TerrainPatch.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
Texture.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
Texture2D.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
Texture3D.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
TextureCube.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
VertexBuffer.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
VertexDeclaration.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
View.cpp 03043038a0 Visualize camera as a frustum. Do not draw debug geometry in the editor's camera preview. 12 ani în urmă
View.h 0c4466d3f3 Optimized away going through renderpath commands just to find the litbase-flag. 12 ani în urmă
Viewport.cpp 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
Viewport.h 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 ani în urmă
Zone.cpp b76823a317 Added height fog mode boolean to Zone. Apply height fog shaders automatically. Changed height fog parameters to be relative to the zone node. 12 ani în urmă
Zone.h b76823a317 Added height fog mode boolean to Zone. Apply height fog shaders automatically. Changed height fog parameters to be relative to the zone node. 12 ani în urmă